Die am meisten erwarteten Headsets des Jahres 2024 – Apple Vision Pro, Lynx R1, Sonys neuestes Headset und mehr

Die am meisten erwarteten Headsets des Jahres 2024 – Apple Vision Pro, Lynx R1, Sonys neuestes Headset und mehr

Veröffentlicht: 22-03-2024
Aktualisiert: 22-03-2024

In den kommenden Monaten werden mehrere namhafte Headsets auf den Markt kommen, von denen jedes seine eigenen Innovationen und Verbesserungen mitbringt.

Dieser Artikel gibt einen Überblick über die aktuellen und kommenden Headsets des Jahres 2024.

In diesem Artikel :

Apple Vision Pro: Der Trendsetter

Das Apple Vision Pro Delirium ist offiziell im Gange. Das Unternehmen hat mit dem Versand von Bestellungen in einigen Ländern begonnen, andere werden folgen, und wir können mit Freude verkünden, dass dieses High-End-Gerät bei VR Expert zur Miete erhältlich ist.

Seit Apples Eintritt in die XR-Szene im Juni 2023 ist viel über dieses Thema berichtet worden. Wir möchten nur nochmals betonen, dass es sich um ein Gerät für den Premium-Sektor handelt, das sich durch seine technischen Fähigkeiten, sein Design und seine immersiven Modi auszeichnet, die vor allem Anwendungen für Entertainment und Produktivität beinhalten.

Quelle : apple.com

Pico 5: Zwischen Gerüchten und Realität

Das Pico 5 VR-Headset, das auf dem Virtual-Reality-Markt mit Spannung erwartet wurde, wurde angeblich abgesagt. Diese Entscheidung erfolgte, nachdem das vorherige Modell, die Pico 4, nicht die Verkaufserwartungen des Unternehmens erfüllt hatte. Und obwohl die Pico 4 angeblich ein Update erhalten wird, scheint ByteDance seinen Fokus darauf zu verlagern, ein High-End-VR-Headset zu entwickeln, das mit Apples Vision Pro konkurrieren kann. Dieses Projekt, unter dem Codenamen Swan, befindet sich noch in der experimentellen und konzeptionellen Phase, und es gibt keinen klaren Zeitplan für die Veröffentlichung. Trotz Rückschlägen bleibt Pico ein wichtiger Akteur in der VR-Branche, der verschiedene Märkte bedient.

Lynx R1: Das lang erwartete Debüt

Der Lynx R-1 stellt einen bemerkenswerten Meilenstein in der XR-Branche mit seinem lang erwarteten Debüt dar. Mit seiner Kickstarter-Kampagne hat es einen bemerkenswerten Erfolg erzielt, das Finanzierungsziel übertroffen und ein starkes Marktinteresse signalisiert. Die lange Abwesenheit detaillierter Informationen hat die Neugierde darüber, was die Lynx R-1 von seinen Konkurrenten unterscheidet, angeheizt, aber jetzt wissen wir mehr. Lynx begann letzten Sommer/Herbst mit dem Versand, richtet sich aber 2024 von Verbraucher- auf Unternehmenskunden aus.

Quelle : plus.diolinux.com

Sonys neuestes Headset für räumliche Inhalte

Das kommende XR-Headset von Sony, das auf der CES 2024 vorgestellt wurde, markiert eine neue Richtung in der spatial Contenterstellung für Fachleute. Ausgestattet mit dem Snapdragon XR2+ Gen 2-Chipsatz von Qualcomm und zwei 4K-OLED-Mikrodisplays bietet es ein in sich geschlossenes, hochauflösendes Mixed-Reality-Erlebnis. Das Headset, dessen Name noch nicht feststeht, soll später im Jahr 2024 auf den Markt kommen und ein kreatives Werkzeug für Profis werden, das sich von Sonys bisherigem VR-Gaming-Fokus abhebt.<

Eine starke Zusammenarbeit von Samsung, Google und Qualcomm

Schließlich, auch wenn es sich nicht direkt um ein VR-Gerät handelt – zumindest noch nicht, gibt es eine bestätigte Zusammenarbeit zwischen Samsung, Google und Qualcomm, die in diesem Jahr bedeutende Durchbrüche in der VR-/AR-Hardware bringen soll. Diese Allianz, die das Know-how der Unternehmen in den Bereichen Verbraucherelektronik und ausgezeichnete Chip-Technologie zusammenbringt, wird die Entwicklung neuer hochmoderner Technologien und Geräte vorantreiben.

Fazit

Diese bevorstehenden Veröffentlichungen werden den XR-Markt im Jahr 2024 unweigerlich prägen. Zum jetzigen Zeitpunkt sind die Erwartungen hoch, und die Richtung der Branche wird wahrscheinlich davon beeinflusst, wie gut diese Produkte die Bedürfnisse der Verbraucher und die Erwartungen des professionellen Publikums erfüllen. Das bedeutet, inwieweit sie in der Lage sein werden, sich in bestehende Unterhaltungs- und soziale interaktive Anwendungen sowie in Betriebsabläufe zu integrieren, die Unternehmen bereits eingerichtet haben.

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Petra Palusova

Geschrieben von Petra Palusova

Petra Palusova is writer for the VRX blog with an affinity for all-things-XR. Architect, systems scientist specialized in XR and synthetic environments, Petra is currently active as a product design lead, advisor and researcher delivering best practices, communications and business strategies to technology companies building XR products and platforms. A true jack of all trades!