In den letzten Jahren hatten wir ständig das Gefühl, dass wir an der Schwelle zu einem großen Durchbruch in der AR-Branche stehen. Mit jeder neuen Entwicklung, wie zum Beispiel der Einführung der Microsoft HoloLens 2, schien es nur noch eine Frage der Zeit zu sein, bis das unglaubliche Potenzial der Technologie im Mainstream ankommen würde. Und doch warten wir aus dem einen oder anderen Grund immer noch auf eine echte Massenanwendung durch die Verbraucher. Wir haben den entscheidenden Wendepunkt einfach noch nicht erreicht. Aber er könnte kurz bevorstehen.
Microsoft hat vor Kurzem bestätigt, dass eine Endverbraucherversion seines mit Spannung erwarteten HoloLens-Projekts in Arbeit ist. Das ist eine große Neuigkeit für die Branche. Die HoloLens ist schon seit einiger Zeit ein marktführendes AR-Produkt im Unternehmensbereich. Microsoft möchte jedoch seinen Horizont über die aktuellen Geschäftsanwendungen hinaus erweitern. Privatpersonen sollen ebenfalls die Möglichkeit bekommen, sich damit zu beschäftigen.
Viele Enthusiasten waren enttäuscht über die anfängliche Entscheidung des Unternehmens, sich ausschließlich auf Business-Kunden zu konzentrieren, aber das liegt in der Natur der Sache und wie diese Innovationszyklen funktionieren. Die frühe Entwicklung auf diesem Markt hat dazu beigetragen, das Konzept zu erproben und die Grundlage für eine Markteinführung für den Endverbraucher zu schaffen, die wesentlich bessere Erfolgsaussichten hat.
Und die Tatsache, dass sie die Zeit hatten einige Fehler zu beheben und das Produkt zu verbessern, macht es für die Branche noch spannender.
Wenn Microsoft in der Lage ist, eine Consumer-Version der HoloLens zu entwickeln, die echte Anwendungsfälle abdeckt und zu einem erschwinglichen Preis erhältlich ist, könnte sie die Welt der AR, wie wir sie kennen, völlig verändern. Indem diese Technologie in die Hände von immer mehr Menschen gelangt, könnten wir eine Welle der Unterstützung für die Technologie erleben, die die Art von Industrie aufbauen kann, die wir uns alle wünschen.
Oft muss man mit dieser Technologie interagieren, um wirklich zu verstehen, was sie so besonders macht. Wir müssen diese Erfahrung dem Durchschnittsverbraucher vermitteln. Dann gibt es wirklich keine Möglichkeit, die positiven externen Effekte vorherzusagen, die sich daraus ergeben könnten.
Eine Microsoft Hololens für Verbraucher könnte die nächste Generation von virtuellen Künstlern inspirieren. Sie könnte wichtige Ingenieurstalente dazu bewegen, eine Karriere in AR und VR zu beginnen. Junge Unternehmer würden dazu inspiriert werden, weltverändernde Unternehmen zu gründen, die diese Technologie nutzen. Sie könnte ganz normalen Menschen helfen, ihre Lebensqualität in vielerlei Hinsicht zu verbessern.
Die Möglichkeiten sind endlos. Und genau deshalb ist dies eine große Sache.
Wir sind gespannt darauf, was Microsoft mit der Verbraucherversion vorhat. Hoffentlich ist dies der auslösende Moment für eine Branche, die ihre Zeit im Rampenlicht des Mainstreams mehr als verdient hat. Die Zeit für weit verbreitete AR ist jetzt gekommen.
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