Im Rahmen der Umbenennung von Facebook in Meta ist es nicht mehr erforderlich, sich mit einem Facebook/Oculus-Konto für seine Reality-Produkte anzumelden. Diese “Kontoänderung” wird zunächst als “Arbeitskonten” Ende dieses Jahres, 2021, eingeführt, mit einem vollständig dezentralisierten Kontosystem irgendwann im Jahr 2022.
Die umstrittene Anforderung eines Facebook-Kontos wird sich bei den Oculus Reality-Produkten von Facebook/Meta ändern: bei Software und Hardware. Ein Wechsel, der mit der Namensänderung von Facebook zu Meta einhergeht. Da Meta seine Bemühungen um “Realitätsprodukte”, wie das Metaverse, verstärkt. Kritiker sahen in der erforderlichen Facebook/Oculus-Kontoanmeldung eine untrennbare Verbindung zum datenzentrierten Geschäftsmodell von Facebook. Dies sorgte natürlich für Aufregung, da Metas Reality-Produkte immer eine gefühlte Trennung zwischen Facebook – den sozialen Medien – und Meta – dem Metaverse – hatten. Meta passt sich einfach an und reagiert auf die Anforderungen und Wahrnehmungen des Marktes, die mit der weiteren Investition von 10 Milliarden Dollar in das Metaverse verbunden sind.
Darüber hinaus wird diese “Kontoveränderung”, die zunächst für “Arbeitskonten” geplant war, Ende dieses Jahres eingeführt und dann 2022 vollständig umgesetzt werden. Beide Iterationen zielen jedoch darauf ab, die VR-Präsenz von Meta in Unternehmen durch mehr Datenschutz und Sicherheit als Unterscheidungsmerkmal auszubauen.
“[…] da wir uns mehr auf [Produktivität in VR] konzentriert haben, und, offen gesagt, da wir Ihr Feedback allgemeiner gehört haben, arbeiten wir daran, dass Sie sich bei Quest mit einem anderen Konto als Ihrem persönlichen Facebook-Konto anmelden können. Wir fangen bald an, die Unterstützung für Arbeitskonten zu testen, und wir arbeiten an einer breiteren Umstellung [weg von der Anforderung eines Facebook-Kontos] innerhalb des nächsten Jahres.” Dies erklärte Mark Zuckerberg während seiner Eröffnungsrede auf der Online-Veranstaltung Facebook Connect zu Horizon Workrooms.
Andrew Bosworth, der neu ernannte VP von XR bei Facebook/Meta, schloss sich dieser Entwicklung an und sagte: “Dies [die Einstellungen zur Änderung des Kontos] ist einer unserer wichtigsten internen Arbeitsbereiche … Da wir das Feedback der VR-Community im Allgemeinen gehört haben, arbeiten wir an neuen Möglichkeiten, sich bei Quest anzumelden, die kein Facebook-Konto erfordern.
Die “Arbeitskonten” wurden zunächst in einem “Meta for Business”-Blogpost angekündigt, der Mitte September 2021 veröffentlicht wurde. Darin heißt es, dass das neue Kontosystem “Geschäftsnutzern ermöglichen wird, sich anzumelden und den Business Manager zu bedienen, ohne ein persönliches Konto zu benötigen. Unternehmen werden in der Lage sein, diese Konten im Namen ihrer Mitarbeiter zu verwalten und Zugang zu Unternehmensfunktionen wie Single-Sign-On-Integrationen zu haben, wodurch sie mehr Kontrolle über die Sicherheit der Konten ihrer Mitarbeiter erhalten.”
Weitere Details stehen noch aus, denn VR-Reporter Ian Hamilton fragte auf Twitter: “Ich bin mir immer noch nicht ganz sicher, ob ich mein Facebook-Konto abkoppeln und löschen kann und meine gekauften VR-Inhalte mit Quest 2 behalten und nutzen kann.” Bosworth antwortete daraufhin: “Ja.”
Wir kennen jedoch immer noch nicht die Datenschutzoptionen für die kommenden Arbeitskonten oder die allgemeine Kontosicherheit.
Diese Produktänderung steht im Einklang mit dem Versuch von Facebook, sich von seinem zunehmend umstrittenen Geschäftsmodell in Bezug auf Datenschutz, gesellschaftliche Auswirkungen und Daten zu distanzieren, das seit dem berüchtigten Cambridge-Analytica-Skandal bis hin zum jüngsten Skandal mit der Whistleblowerin Frances Haugen immer wieder für Aufsehen sorgt.
Darüber hinaus zielt die Distanzierung von Facebook und die Einführung neuer Kontoeinstellungen darauf ab, die Präsenz in der Unternehmensrealität auszubauen, was aufgrund der Geheimhaltung von Forschungs- und Entwicklungsprojekten und anderen Unternehmensgeheimnissen eine stärkere Betonung von Datenschutz und Sicherheit erfordert.
Jakob Pii is the Head Writer at VR Expert and currently lives in the UK. He started his career in VR gaming in 2015 and has stayed in XR since, from exposure therapy in VR to 360-degree video documentaries. He is fascinated by how emerging technologies change how we live, play and work.