Steam Frame ist die kabellose VR-Brille von Valve und erschien am 14. September 2026 zum Preis von 1.049 € (256 GB) bzw. 1.279 € (1 TB). Sie ist in erster Linie für das Streaming von Spielen vom PC gebaut, spielt aber auch eine wachsende Zahl von VR- und klassischen Spielen eigenständig ab, darunter das mitgelieferte Half-Life: Alyx. Einfach bestellen können Sie sie nicht: Valve verkauft sie über eine Reservierungswarteschlange und eine Warteliste, und das Netzteil wird separat verkauft. [1, 2]
Dieser Ratgeber behandelt die Preise in allen Regionen, den Weg zum Kauf, die vollständigen technischen Daten, was ohne PC läuft und was Sie vor dem Kauf prüfen sollten. Er basiert auf den veröffentlichten Spezifikationen und der Dokumentation von Valve; VR Expert hat Steam Frame noch nicht selbst getestet.

Steam Frame ist eine Standalone-VR-Brille, die vor allem für das latenzarme Streaming Ihrer Steam-Bibliothek vom PC entwickelt wurde. Sie läuft mit SteamOS auf einem Snapdragon 8 Gen 3 und kann unterstützte Spiele deshalb auch direkt auf der Brille ausführen. Valve beschreibt sie als „einen PC“: Sie können eigene Apps installieren, einen Browser öffnen und einen KDE Plasma Desktop nutzen. [1, 3]
Die Valve VR-Brille beherrscht sowohl immersive VR als auch normale (Nicht-VR-)Spiele, die auf einer großen virtuellen Leinwand erscheinen. Die Controller kombinieren VR-Motion-Tracking mit einem vollständigen Gamepad-Layout, sodass dieselben Controller für Ihre gesamte Steam-Bibliothek funktionieren. [1]
Steam Frame kostet in der EU ab 1.049 € für das 256-GB-Kit und 1.279 € für das 1-TB-Kit, jeweils inklusive Mehrwertsteuer. Beide Kits enthalten die Brille, die Controller, den Funkadapter und Half-Life: Alyx, aber kein Netzteil. [1, 2]
| Markt | 256-GB-Kit | 1-TB-Kit |
|---|---|---|
| EU (Euro) | 1.049 € | 1.279 € |
| Vereinigtes Königreich | 889 £ | 1.089 £ |
| USA | 1.059 US-$ | 1.299 US-$ |
| Kanada | 1.529 CA$ | 1.859 CA$ |
| Australien | 1.609 AU$ | 1.969 AU$ |
| Polen | 4.539 PLN | 5.549 PLN |
Einführungspreise von Valve, wo zutreffend inklusive Mehrwertsteuer. Japan, Taiwan und Hongkong werden über Valves Distributor KOMODO beliefert; Südkorea folgt später. [2]
Valve verkauft außerdem drei eigene Zubehörteile. Diese lassen sich erst an der Kasse in den Warenkorb legen, nachdem Sie eine Kauf-E-Mail erhalten haben. [2]
| Zubehör | Lieferumfang | EUR | USD |
|---|---|---|---|
| Netzteil (PSU) | 45-W-USB-C-Netzteil mit 2,5-m-Kabel | 39 € | 29 US-$ |
| Ergonomic Accessories Kit | 2 Controller-Handschlaufen/Batterieabdeckungen, oberer Kopfgurt, erweiterter Lichtschutz | 69 € | 59 US-$ |
| Accessory Replacement Kit | Gesichtspolster, Kopfpolster, Standard-Lichtschutz | 59 € | 49 US-$ |
Das Netzteil von Valve müssen Sie nicht kaufen: Laut Valve funktioniert auch ein Steam-Deck-Ladegerät oder jedes USB-C-Ladegerät mit mindestens 45 W. Wer in der EU zum 256-GB-Modell das Netzteil und das Ergonomie-Kit hinzufügt, zahlt insgesamt 1.157 €. [1, 2]

Steam Frame startete am 14. September 2026 mit Reservierungsanmeldungen, nicht mit freien Bestellungen. Die Anmeldung endete am 17. September 2026 um 10:00 Uhr Pacific (19:00 Uhr MESZ); anschließend legte Valve per einmaliger Zufallsauswahl die Reservierungswarteschlange und die Warteliste fest. Seit dem 18. September 2026 verschickt Valve Kauf-E-Mails an die Reservierungswarteschlange. [2]
Steam Frame wird in den USA, Kanada, dem Vereinigten Königreich, der EU und Australien direkt über Steam versandt. Das Erscheinungsdatum bedeutet also nicht, dass die Brille frei verfügbar ist: Wann Sie beliefert werden, hängt von Ihrem Platz in der Warteschlange ab. [1, 2]
Die wichtigsten Eckdaten: ein Snapdragon 8 Gen 3 mit 16 GB RAM, LCD-Panels mit 2160 x 2160 Pixeln pro Auge bei 72 bis 144 Hz, Pancake-Linsen mit bis zu 110° Sichtfeld und ein Gewicht von 440 g inklusive Kopfband. [1]
| Merkmal | Spezifikation |
|---|---|
| Prozessor | 4-nm-Snapdragon 8 Gen 3 (ARM64) |
| Arbeitsspeicher | 16 GB Unified LPDDR5X |
| Speicher | 256 GB oder 1 TB UFS, microSD-Kartensteckplatz |
| Display | 2160 x 2160 LCD pro Auge, 72 bis 144 Hz (144 Hz experimentell) |
| Optik | Eigens entwickelte Pancake-Linsen, bis zu 110° Sichtfeld |
| Passform | Ziel-IPD-Bereich 60 bis 70 mm; Brillen bis 140 mm Breite |
| Tracking | Inside-out: 4 monochrome Kameras plus IR-Strahler; keine Basisstationen nötig |
| Eye-Tracking | 2 Innenkameras, genutzt für Foveated Streaming |
| Passthrough | Monochrom |
| Konnektivität | Wi-Fi 7 2×2 mit zwei Funkmodulen, Bluetooth 5.4; Wi-Fi-6E-Funkadapter (6 GHz) im Lieferumfang |
| Audio | Zwei Lautsprechertreiber pro Ohr im Kopfband, Dual-Mikrofon-Array |
| Akku und Laden | 21,6-Wh-Li-Ionen-Akku im hinteren Teil des Kopfbands; USB-C 2.0, bis 45 W |
| Erweiterung | Frontseitiger Erweiterungsanschluss (Kamera-Schnittstelle oder PCIe Gen 4 x1) |
| Gewicht | 440 g Kernmodul plus Kopfband; 185 g Kernmodul; 245 g Kopfband |
| Software | SteamOS 3 (Arch-basiert), KDE Plasma Desktop |
| Controller | 6DoF-Tracking, magnetische TMR-Thumbsticks, ABXY, D-Pad, Trigger, Bumper, kapazitives Finger-Tracking, Haptik; je eine AA-Batterie (rund 40 Stunden); 130 g mit Batterie |
Valve weist darauf hin, dass sich einige Spezifikationen bis zur Verfügbarkeit noch ändern können. Ein 144-Hz-Panel bedeutet nicht, dass jedes Spiel mit 144 Bildern pro Sekunde läuft. [1]
Nein, aber der PC bleibt der Haupteinsatzzweck. Valve nennt Steam Frame „streaming-first“: Bei anspruchsvoller PC-VR übernimmt der PC das Rendering und streamt das Bild auf die Brille. Unterstützte Titel kann die Brille auch selbst ausführen. [1, 3]
Der mitgelieferte Plug-and-Play-Adapter für 6 GHz stellt eine eigene Verbindung zwischen PC und Brille her, während das zweite Funkmodul der Brille mit Ihrem normalen WLAN verbunden bleibt. Darauf setzt Valve zwei Technologien: Foveated Streaming nutzt Eye-Tracking, um die schärfsten Pixel nur dorthin zu senden, wohin Sie gerade blicken, und verbessert laut Valve Bildqualität und effektive Bandbreite typischerweise um mehr als das Zehnfache. Multi-Link Streaming verteilt die Daten gleichzeitig über alle verfügbaren Verbindungen. Streamen können Sie von einem PC, einem Laptop, einem Steam Deck oder, sobald sie erscheint, einer Steam Machine. [1]
Die Leistung Ihres PCs, die Anforderungen des Spiels und Ihre WLAN-Umgebung bestimmen das Ergebnis trotzdem mit, daher ersetzt Steam Frame keinen leistungsstarken Gaming-PC für High-End-PC-VR. Wenn Sie den Vergleich zum Streaming mit einer Meta Quest ziehen möchten: In unserer Wissensdatenbank erklären wir, wie Sie die Meta Quest 3 mit einem Windows-PC verbinden.
Steam Frame führt Spiele auf mehreren Wegen lokal aus: native ARM64-Builds, Proton (Windows-Spiele unter Linux), FEX (Übersetzung von x86-Spielen nach ARM64) und Lepton (Android-Apps und APKs). Das erweitert die Kompatibilität, garantiert aber nicht, dass jedes Spiel Ihrer Bibliothek gut läuft. [4]
Valves Programm Steam Frame Standalone Verified (geprüfte Standalone-Kompatibilität) zeigt, welche Spiele ohne PC funktionieren; zum Start waren mehr als 100 Titel verifiziert. Spiele werden als Verified, Playable, Unsupported oder Unknown eingestuft. Für den Status Verified brauchen klassische Spiele im normalen Spielbetrieb mindestens 30 fps bei 1280 x 720, VR-Spiele mindestens 72 fps bei 1728 x 1728. Ein Steam-Deck-Verified-Siegel bedeutet nicht, dass dasselbe Spiel auch für Steam Frame verifiziert ist. [2, 5]
Ja. Valves Update vom 14. September portiert Half-Life: Alyx auf ARM64 und ergänzt die Standalone-Unterstützung auf Steam Frame, inklusive Rendering- und Performance-Optimierungen, Foveated Rendering und Depth Reprojection. Das Spiel liegt jeder Steam Frame bei: Sie lösen es in den Einstellungen ein, einmal pro Gerät, und es lässt sich nicht einlösen, wenn Sie es bereits besitzen. [1, 6]
Ja, sowohl standalone als auch per Streaming vom PC, wobei PC-Streaming empfohlen wird. VRChat weist darauf hin, dass die PC-Version von VRChat auf Steam Frame wegen Hardware-Einschränkungen nicht standalone unterstützt wird; Standalone-Spieler nutzen daher die Android-Version. Ein gutes Beispiel dafür, dass die Version einer App genauso wichtig ist wie die Brille selbst. [8]

Auf dem Papier bietet Steam Frame mehr Arbeitsspeicher, einen schnelleren Chip, ein geringeres Gewicht und eine tiefere Steam-Integration; die Meta Quest 3 punktet mit farbigem Passthrough und einem deutlich niedrigeren Preis. [1, 11, 12]
| Steam Frame | Meta Quest 3 | |
|---|---|---|
| Prozessor und Arbeitsspeicher | Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB | Snapdragon XR2 Gen 2, 8 GB |
| Display | LCD, 2160 x 2160 pro Auge, 72 bis 144 Hz | LCD, 2064 x 2208 pro Auge |
| Sichtfeld | Bis zu 110° | 110° horizontal |
| Passthrough | Monochrom (Farbe über Arcturus-Erweiterung) | Farbig und stereoskopisch mit Tiefensensor |
| Eye-Tracking | Ja (Foveated Streaming) | Nein |
| Gewicht | 440 g | 515 g |
| PC-Streaming | 6-GHz-Funkadapter im Lieferumfang | Über WLAN oder Kabel |
| Einstiegspreis (EU) | 1.049 € plus Netzteil | Aktuellen Preis ansehen |
Für überzeugte Steam-Nutzer, die möglichst unkompliziert kabellos PC-VR spielen möchten, ist Steam Frame das fokussiertere Gerät. Für Mixed Reality, Trainingsprogramme oder als erste VR-Brille bleibt die Quest 3 die praktischere und günstigere Wahl; unser Vergleich Meta Quest 3 vs. Meta Quest 3S hilft bei dieser Entscheidung.
Erste Praxistests lobten überwiegend Tragekomfort, Tracking und kabelloses Streaming; Akkulaufzeit, das monochrome Passthrough und Ecken und Kanten in der Software wurden am häufigsten kritisiert.
Steam Frame ist ein Consumer-Produkt, und Valve hat weder eine Enterprise-Edition noch ein Geräteverwaltungsprogramm dafür angekündigt. Das Standard-Steam Subscriber Agreement (die Steam-Nutzungsvereinbarung) deckt nur die private, nicht kommerzielle Nutzung ab. Unternehmen und Behörden benötigen für die interne Nutzung Valves lizenzgebührenfreie kommerzielle bzw. behördliche SteamVR-Lizenz; öffentliche Installationen wie VR-Arcades oder Schulen verweist Valve auf das Steam PC Café Program. [10]
Für Trainings, Events oder Geräteflotten im Klassenzimmer, die zentrale Verwaltung und Business-Support benötigen, sind Enterprise-VR-Brillen wie die PICO 4 Ultra Enterprise oder die Meta Quest mit ArborXR oder ManageXR der bewährte Weg; lesen Sie dazu unseren Vergleich von ArborXR, ManageXR und MHMS sowie unseren Leitfaden zur Verwaltung von VR-Brillen-Flotten. Für anspruchsvolle PC-basierte Simulationen vergleichen Sie unsere PC-VR-Brillen oder kontaktieren Sie unser Team für eine Beratung zu Ihren Anwendungen.
In der EU 1.049 € (256 GB) oder 1.279 € (1 TB), im Vereinigten Königreich 889 £ oder 1.089 £ und in den USA 1.059 US-$ oder 1.299 US-$, wo zutreffend inklusive Mehrwertsteuer. Das Netzteil kostet extra. [2]
Steam Frame erschien am 14. September 2026 mit Reservierungsanmeldungen. Die ersten Kauf-E-Mails wurden ab dem 18. September 2026 verschickt; neue Anmeldungen landen auf der Warteliste. [2]
Nur über die Warteliste auf der Steam-Frame-Shopseite. Sie werden benachrichtigt, sobald ein Gerät für Ihre Region und Ihr Modell verfügbar ist. [1]
Nein. Sie spielt Standalone-Verified-Spiele eigenständig ab, ist aber in erster Linie für Streaming konzipiert, und anspruchsvolle PC-VR erfordert weiterhin einen leistungsstarken PC. [1, 3]
Jedes Spiel lässt sich vom PC streamen, doch der Standalone-Betrieb hängt von der Steam-Frame-Kompatibilitätsbewertung des jeweiligen Titels ab. [1, 5]
Nein. Das integrierte Passthrough ist monochrom; die Erweiterung Arcturus Vision Camera (149 US-$) ergänzt Farbe. [1, 9]
Die Brille, zwei Controller, der Wi-Fi-6E-Funkadapter und eine Kopie von Half-Life: Alyx. Ein Netzteil ist nicht enthalten. [1, 2]
Die kommerzielle oder behördliche Nutzung von SteamVR erfordert Valves kommerzielle Lizenz, da die Standard-Steam-Vereinbarung nur die private Nutzung abdeckt. [10]
João Noronha is an XR and Immersive Content Specialist at VR Expert, with a strong interest in emerging technologies and their real-world applications. He focuses on turning complex developments in VR, AR, AI glasses, and immersive technology into clear, practical content for businesses and professionals exploring the XR industry.