Après une longue attente, le moment est enfin venu, le HP Reverb G2 est sorti ! Avec sa haute résolution d’écran, sa haute qualité sonore et le support de deux plateformes de contenu, les casques PC-VR tels que le Valve Index et l’Oculus Rift S ont gagné un concurrent sérieux. Un grand moment pour mettre ces 3 casques l’un à côté de l’autre. Dans cet article, nous allons comparer le HP Reverb G2, le Valve Index et l’Oculus Rift S en termes de qualité d’image, de portabilité, de manettes, de suivi et de son.
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Commençons par comparer la résolution des casques. Le HP Reverb G2 possède, avec une résolution de 2160 px x 2160 px par œil, la plus haute résolution d’image par rapport au Valve Index et à l’Oculus Rift S. Le Valve Index arrive en deuxième position dans la comparaison en termes de résolution, avec une résolution de 1600px x 1440px par œil. Avec une résolution de 1280px x 1440px par œil, l’Oculus Rift S arrive en troisième position.
Dans un deuxième temps, nous examinons le champ de vision des casques. Plus le champ de vision est grand, plus l’image ressemble à une vue naturelle. Avec un champ de vision de 114 degrés, le HP Reverb G2 se situe dans la classe moyenne si nous comparons le casque avec le Valve Index et l’Oculus Rift S. Grâce au Valve Index, une variation du champ de vision est possible, car la distance entre les yeux et l’écran est personnalisable. Lorsque l’écran est placé aussi près que possible des yeux, le champ de vision est de 130 degrés. Ce chiffre est nettement supérieur à celui du G2 et du Rift S. Pour plus d’informations sur le champ de vision de l’indice Valve. Le champ de vision de l’Oculus Rift S est d’environ 110 degrés, ce qui le place en troisième position par rapport au G2 et à l’Index.
Enfin, nous comparons le taux de rafraîchissement des casques. Le taux de rafraîchissement concerne la vitesse à laquelle l’image se rafraîchit. Un taux de rafraîchissement plus élevé rend l’image plus fluide, ce qui permet des sessions plus longues et plus confortables. On estime généralement que 72 Hz est nécessaire pour avoir une bonne expérience de la réalité virtuelle. L’Oculus Rift S a le taux de rafraîchissement le plus bas des 3 casques, à 80 Hz. Avec 90 Hz, le HP Reverb G2 fait légèrement mieux. Enfin, le Valve index fonctionne avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz en standard. Le casque est également compatible avec 90 Hz, de sorte que les applications conçues pour ce taux de rafraîchissement spécifique fonctionnent également sans problème sur l’index. En outre, il existe un mode expérimental intégré de 144 Hz, avec lequel le Valve Index est clairement en tête de liste par rapport au G2 et au Rift S.
Le Valve Index et le HP Reverb G2 se situent tous deux dans le segment supérieur en termes de qualité d’affichage. Là où le Valve excelle en termes de taux de rafraîchissement et de champ de vision, le HP reverb a la plus haute résolution, ce qui signifie que l’utilisateur bénéficie d’une excellente expérience sur les deux. Le Rift S est sorti il y a 2 ans et cela se reflète dans la qualité de l’écran, qui est légèrement inférieure à celle du HP Reverb et du Valve Index.
Bien que le Valve Index soit du côté lourd des casques (809 grammes), la répartition de son poids en fait l’un des casques les plus confortables du marché. Le casque est doté d’un bandeau réglable mécaniquement qui permet aux utilisateurs de mettre et d’enlever facilement le casque sans avoir à l’ajuster à chaque fois. Le bandeau soulage également les joues du poids du casque, tandis que le masque facial est fabriqué dans un matériau en mousse souple et respirant. Le relief des yeux (IPD) peut être réglé entre 58 et 70 mm à l’aide d’un curseur situé en bas, ce qui permet à la plupart des utilisateurs d’utiliser le casque sans fatigue oculaire. Il existe également un cadran qui permet de régler la distance entre les yeux et les lentilles, de sorte que les utilisateurs peuvent facilement trouver leur place préférée ou régler le casque tout en portant des lunettes.
Le HP Reverb G2 est sensiblement plus léger (498 grammes) que le Valve Index. HP a également redessiné le rembourrage en mousse du masque facial et maintenant le casque est plus doux et plus léger sur votre visage. Le Reverb G2 et le Valve Index ont un design similaire avec un bandeau ovale similaire. Enfin, le casque dispose également d’un réglage physique de l’IPD qui va de 60 à 68 mm.
Avec un poids de 563 grammes, le Rift S est légèrement plus lourd que celui du G2, mais beaucoup plus léger que l’Index. Le Rift S est doté d’un bandeau en forme de halo conçu pour le confort, la répartition du poids et un meilleur blocage de la lumière. En outre, Oculus a ajouté un système de câble unique pour une expérience plus ordonnée. L’écart pupillaire (IPD) du Rift S est fixé à 63,5 mm par défaut et n’est pas réglable manuellement. Cela est dû au fait que le Rift S utilise un seul écran LCD, au lieu de deux écrans comme l’Index et le G2. Il est toutefois possible de régler l’IPD dans le logiciel, avec une plage allant de 58 mm à 72 mm.
Ces trois casques ont été conçus dans un souci de confort. Même si cela dépend beaucoup de la personne, nous remarquons que le Reverb G2 et l’Index se situent dans le segment supérieur en termes de confort, grâce à l’utilisation des derniers matériaux en mousse dans leurs masques. Bien que le Rift S ait déjà 2 ans, il n’apporte pas grand-chose au confort des deux autres casques. Enfin, le Valve Index est le plus lourd des casques, ce qui n’est pas un désavantage direct en raison de la répartition du poids, mais se ressent.
Le HP Reverb G2 est doté d’un casque qui flotte au-dessus de vos oreilles, rendant inutile tout équipement audio externe. Il s’agit du même système audio que celui utilisé pour le Valve Index. Les écouteurs intégrés offrent à la fois confort et précision de positionnement, permettant aux utilisateurs d’entendre le son jusqu’à 180 degrés autour d’eux. Les écouteurs flottent à 10 mm au-dessus des oreilles et ont un ajustement réglable, ce qui permet de placer les écouteurs dans une position idéale pour presque tous les utilisateurs. Le Reverb G2 n’a pas d’entrée jack audio, il n’est donc pas possible d’utiliser un casque externe (avec suppression du bruit, par exemple). L’Index Valve est équipé du même système audio que le G2, ce qui lui confère le même niveau de confort et de précision que le Reverb G2. Le Rift S dispose du même système audio intégré que l’Oculus Quest et l’Oculus Go.
Bien que les haut-parleurs délivrent un son décent, leur volume est très décevant. Par conséquent, les haut-parleurs peuvent parfois être difficiles à comprendre dans les pièces où il y a beaucoup de bruit ambiant. Cependant, contrairement au G2 et à l’Index, il y a une entrée jack audio de 3,5 mm sur le casque. Cela permet de connecter des écouteurs externes. Cependant, cela signifie qu’un fil supplémentaire sort du casque, ce qui est au détriment du confort.
En savoir plus sur les écouteurs Index et G2.
Le HP Reverb G2 et le Valve Index utilisent tous deux des écouteurs intégrés qui flottent au-dessus de l’oreille. Le son se situe actuellement dans le segment supérieur des casques actuels. Le gros inconvénient est que les deux casques ne disposent pas d’une entrée jack audio, de sorte qu’une mise à niveau de l’audio n’est pas possible. Le système audio du Rift S offre un son décent, mais il est décevant de constater à quel point il peut être bruyant. Cependant, le Rift S dispose d’une entrée jack audio intégrée, de sorte que la qualité du son peut être augmentée par des produits audio externes.
Valve Index utilise des manettes qui sont attachées autour des mains, au lieu de devoir être tenues en permanence, comme c’est le cas avec le G2 et le Rift S. Les manettes détectent les mouvements individuels des doigts et de la pression grâce à des capteurs qui détectent également la proximité de vos mains aux nœuds, ce qui vous permet de suivre les mouvements les plus infimes. Pour utiliser le Valve Index, vous devez configurer au moins deux stations de base pour le suivi, contrairement au G2 et au Rift S (qui utilisent tous deux le suivi inside-out). En outre, l’Index utilise un système de suivi Lighthouse 2.0.
En savoir plus sur le système de suivi Lighthouse 2.0.
Les manettes HP Reverb G2 sont très similaires au design original des manettes Oculus Touch, qui ont été très appréciées par la communauté VR pour leur ergonomie et leur style. Le pavé tactile d’un Oculus original a été remplacé par une série de quatre boutons. En termes de suivi, le G2 est plus convivial que le Valve Index, mais moins précis. Le G2 ne nécessite pas de stations de base et suit plutôt les mouvements à l’aide de quatre caméras dans le casque. Bien que pratique, le suivi interne est sujet à des pertes de suivi lorsque les manettes sont trop proches du casque. En outre, les nouvelles manettes Reverb sont rétrocompatibles avec les autres casques de réalité mixte Windows.
L’Oculus Rift S est livré avec une paire de manettes Touch, qui sont légèrement différentes de leurs prédécesseurs. Vous ne remarquerez aucune différence par rapport à leurs prédécesseurs plus anciens en jouant – elles sont confortables avec des boutons à utiliser avec les pouces, des sticks à pousser (avec des zones tactiles très sensibles pour imiter l’appui de vos pouces sur vos doigts), un bouton de déclenchement pour votre index et un bouton dans la poignée pour imiter le mouvement du poing.
Ils sont légers et utilisent chacun une seule pile AA plutôt que d’être rechargeables. Le Rift S utilise le inside-out tracking, qui utilise des caméras sur le casque lui-même pour comprendre le mouvement et la position des manettes dans l’espace 3D (similaire au HP Reverb G2). Les avantages du suivi inside-out sont difficiles à ignorer : une configuration initiale plus facile sans avoir besoin de capteurs sur votre bureau, moins de temps de préparation pour jouer et des capacités de passage qui facilitent encore plus le plongeon dans la VR.
Les manettes du HP Reverb G2 et de l’Oculus Rift sont toutes deux inspirées des populaires manettes tactiles d’Oculus. Valve Index a innové avec ses manettes, elles sont attachées aux mains au lieu de devoir être tenues en permanence. Bien que la tenue continue des manettes ne soit pas considérée comme un problème, on constate une augmentation du confort avec les manettes de l’Index. Alors que le Rift S et le G2 utilisent tous deux un système de tracking inside-out intégré, le Valve Index nécessite au moins 2 stations de base pour le tracking. Le suivi inside-out est simple à configurer et plus convivial, mais moins précis que lorsqu’on utilise des stations de base. Lorsque la précision joue un rôle important dans l’utilisation du casque, l’Index sera une meilleure solution.
HP Reverb G2 | Oculus Rift S | Valve Index | |
Écran | 2 x 2.89 ”LCD | 1 x LCD | 2 x 3.5” LCD |
Résolution | 2160×2160 par oeil | 1280×1440 par oeil | 1600×1440 par oeil |
Field of view | 114 degrés | 110 degrés | Jusqu’à 120 degrés |
IPD ajustement | Oui | Non | Oui |
Fréquence | 90 Hz | 80 HZ | Jusqu’á 144hz |
Poids | 500 grammes | 563 grammes | 809 grammes |
Tracking | Caméra: 4 pour 6DoF tracking
Aire de Tracking: infini | Caméra: 5 pour 6DoF Insight tracking
Aire de Tracking: infini | L’aire de Tracking: Jusqu’à 33 ‘x 33’
avec la station de base SteamVR 2.0 Architecture de Tracking: SteamVR Base Stationspads |
Facepad | Tissu magnétique remplaçable
masque, réglable par velcro | Bouton rotatif réglable
Passthrough + | Tissu magnétique remplaçable
face, bouton réglable |
Câble | Câbles inclus: 6 M
Câble PC | Câbles inclus: 5 M
Câble PC | Câble de 6m |
Prix | 577, – € | 429, – € | 539, – € |