Les différences les plus importantes entre l’Oculus Quest 1 et 2

Les différences les plus importantes entre l’Oculus Quest 1 et 2

jakob
Par jakob
Publié: 13-02-2023
Mis à jour: 15-03-2023

Cet article met en évidence les principales différences entre l’Oculus Quest 2 récemment sorti et son prédécesseur, l’Oculus Quest 1.

Dans cet article, nous allons couvrir :

  • Chipset
  • Résolution de l’écran
  • Bandeau
  • Prix du Quest 2
  • Alternatives au Quest 2

Chipset

La principale différence est le chipset nettement amélioré. Le nouveau casque Oculus fonctionne avec un système Snapdragon XR2, ce qui permet de jouer à des jeux et des applications de meilleure qualité et plus complets sur le casque VR. Il s’agit d’une amélioration considérable par rapport à l’ancien système utilisé par l’Oculus Quest 1, le Qualcomm Snapdragon 835.

Résolution de l’écran

Le Quest 2 dispose d’une résolution d’écran nettement améliorée par rapport au Quest 1, offrant ainsi une expérience visuelle meilleure et plus immersive. En détail, le Quest 2 a une résolution d’écran de 1832 x 1920 pixels par œil, alors que son prédécesseur est à 1440 x 1600 pixels par œil. Il s’agit d’une augmentation d’environ 50 %, ce qui permettra d’obtenir une image beaucoup plus nette. 

En outre, le nouveau casque Oculus VR est doté d’un écran LCD au lieu d’un écran OLED. Un écran OLED contient des pixels qui brillent d’eux-mêmes, alors que ce n’est pas le cas d’un écran LCD. Là, la lumière est rendue possible par de petites lumières LED montées autour de l’écran. Un inconvénient du LCD est que la couleur noire ne peut pas être affichée à cent pour cent – contrairement à l’OLED – mais cet inconvénient est minime.

Bandeau de tête

Avec l’Oculus Quest 1, le casque est doté d’un bandeau robuste. Son successeur a été remplacé par un bandeau plus lâche et moins confortable. Nous vous recommandons d’acheter le Elite Strap pour une convivialité optimale. L’avantage du bandeau séparé est que le nouveau casque VR est nettement plus léger : 503 grammes contre 571 grammes avec l’Oculus Quest 1.

Prix de l’Oculus Quest 2

Récemment, le prix du Quest 2 est passé à 449,99 €, hors TVA pour la version 128 Go.

Avant cette augmentation, le Quest 2 était connu pour être le meilleur casque autonome tout-terrain avec un prix inférieur, subventionné par Meta. La raison était d’augmenter l’adoption de son casque et de la plateforme Meta, en compensant la perte financière du casque par les données de l’utilisateur.

Alternatives à l’Oculus Quest 2

Pour une utilisation professionnelle, l’Oculus / Meta Quest 2 ne semble pas très adapté. Une bonne alternative, dans ce cas, est le Pico Neo 3 Pro, bien que le Neo 3 Pro soit plus cher. Sinon, le nouveau Pico 4 est moins cher que le Quest 2 et il est plus confortable à porter grâce à son optique en forme de crêpe qui se traduit par un facteur de forme beaucoup plus petit et plus léger. De plus, le Pico 4 a un écran plus net et un champ de vision plus large et plus immersif.

Voici une ventilation des différences techniques entre l’Oculus Quest 1, le Meta Quest 2 et le Pico 4.

 Oculus Quest 1Oculus / Meta Quest 2Pico 4
Chipset Qualcomm Snapdragon 835Qualcomm Snapdragon XR2Qualcomm Snapdragon XR2
Résolution de l’image1440 x 1600 pixels par oeil1832 x 1920 pixels par oeil2160 x 2160 pixels par oeil
OptiquesFresnelFresnelPancake
Bandeau de têteBande dure et robusteSangle libreSangle confortable
Poids503 grammes571 grammes295 grammes
Prix€380HT€449.99 (128 GB)€429 (128 GB)
Memoire64 GB ou 256 GB64 GB, 128 GB ou 256 GB128 GB ou 256 GB
RAM6 GB6 GB8 GB
Taux de rafraîchissement72/90 Hz60/72/90 Hz72/90 Hz
Autonomie de la batterie2 heures2-2.5 heures3 heures
StandaloneOuiOuiOui

Plus d’informations sur le Quest 2

Si vous n’êtes pas sûr que le Quest 2 soit le bon casque pour une utilisation professionnelle, veuillez consulter notre FAQ sur le Quest 2.

N’hésitez pas à nous contacter pour des conseils ou des questions !

Avez-vous aimé cet article ?

  • Yes 0
  • No 2
jakob

Écrit par jakob

Jakob Pii is the Head Writer for VR Expert and currently lives in the UK. He started his career in VR gaming in 2015 and has stayed in XR since, from exposure therapy in VR to 360-degree video documentaries. He is fascinated by how emerging technologies change how we live, play and work.

User must be logged in