Stan Larroque et les onze autres personnes composant la start-up française Lynx révèlent le casque de réalité mixte abordable auquel ils font allusion depuis 2020 : le Lynx R-1. Un casque prévu pour être mis en ligne pour le crowdfunding plus tard ce septembre 2021.
Comme il est écrit sur leur site Web d’annonce, Stan et l’équipe Lynx veulent rendre abordable la transformation de “la façon dont nous apprenons, jouons et interagissons dans le monde réel et tous les mondes virtuels”.
Dans le vide des concurrents européens sur le marché des casques de réalité virtuelle et augmentée se trouve la start-up française Lynx, qui vise à mettre sur le marché un casque à prix abordable, tout en mettant l’accent sur la confidentialité et la sécurité.
Lors d’une diffusion en direct, il a été révélé que Stan Larroque et son équipe travaillaient sur un matériel de réalité mixte intriguant depuis 2016. Tout d’abord, il s’est agi d’un casque de réalité mixte de qualité professionnelle d’une valeur de 1 500 $ en 2020. Maintenant, il s’est transformé en un casque plus convivial pour le consommateur avec un prix plus bas. Un nouveau casque concurrent dont le prix est de 499 $ pour les partisans de Kickstarter, puis, dès le lancement, une version de base à 699 $ et une version en édition limitée à 899 $.
Le casque est censé abriter :
L’une des caractéristiques à souligner est celle des lentilles “4 fold catadioptrics” , initialement révélée il y a un an lors de la conférence SPIE Photonics West à San Francisco. Ces lentilles sont une innovation permettant de réduire le facteur de forme du casque et de cacher les composants essentiels au milieu.
Le prix de précommande de 499 $ et les autres prix abordables ne sont possibles que parce que Lynx prévoit d’amortir avec de petites marges sur toutes les applications achetées dans l’écosystème ouvert R-1. Lynx vise ainsi à devenir un fabricant de matériel et un propriétaire de plate-forme, comme beaucoup d’autres multinationales technologiques vivant de leur magasin d’applications.
À l’heure actuelle, Lynx est entièrement autonome et indépendant, en dehors des partenariats spécifiques aux logiciels.
Ces partenaires spécifiques aux logiciels sont Unity3D, qui alimente l’interface utilisateur et permet les capacités de jeu, en le reliant à d’autres partenaires comme Unreal Engine et NVIDIA CloudXR®.
Et donc, avec la fonctionnalité de jeu vient les opérations de jeu, ce qui signifie des contrôleurs. Stan a fait allusion ici, en dehors des contrôleurs avec lesquels ils ont déjà établi un partenariat, qu’ils “explorent avec une autre société, plus grande, qui est célèbre pour fabriquer des accessoires dans le monde du PC.”
Mais pourquoi passer d’un casque de 1500 $ destiné aux entreprises à un casque destiné aux consommateurs et lancé par une campagne Kickstarter ?
Probablement parce que Stan a remarqué la popularité des Oculus Quest 1 et 2 dans les ventes et la réponse de la communauté à l’intégration obligatoire du compte Facebook et à un écosystème généralement fermé. Comme Stan le dit dans une approche honnête ; parce que Facebook est une société de données et de publicité d’abord : Lynx sera une entreprise qui privilégie le produit.
Lynx, par conséquent, mettra l’accent sur la vie privée, la sécurité et un écosystème ouvert. Comme le dit Larroque, “l’opposé des fabricants de casques actuels”.
Bien que cela explique aussi le lancement de la campagne Kickstarter. Ainsi, Lynx peut rester indépendant de l’étape de fabrication et de stockage, qui est très demandeuse en import de capitaux.
Alors que le Lynx R-1 fait l’objet d’une campagne de crowdfunding et, par extension, vise le marché des consommateurs, le R-1, avec son prix plus bas, permettra également à d’autres entreprises d’utiliser les moyens révolutionnaires de la réalité augmentée pour donner vie à des prototypes pour une recherche et un développement approfondis. Elles pourront même emporter le R-1 avec elles lors de conférences et présenter de nouvelles innovations de produits entièrement immergées dans la réalité virtuelle. Le R-1 est donc en concurrence avec plusieurs marques, mais surtout avec les casques de réalité virtuelle existants de Canon, Magic Leap et Microsoft Hololens, ainsi que le Lenovo ThinkReality A3, pour n’en citer que quelques-uns. Toutes ces offres seront sous-cotées par le prix bas de Lynx et devraient gagner des parts de marché louables en conséquence.
Bien sûr, nous étions dans les starting blocs pour le lancement de la campagne Kickstarter, et nous vous tiendrons informés de l’avancée du projet.