Depuis que Mark Zuckerberg a annoncé que Facebook allait changer son nom en Meta, toute l’industrie a attendu de voir comment ils allaient conceptualiser leur version du Metaverse. Maintenant nous avons notre premier aperçu, la société a officiellement lancé Horizon Worlds à toute personne aux États-Unis ou au Canada. Cela marque une première étape importante dans la création de l’écosystème virtuel qui est appelé à devenir le fondement de la stratégie de Meta.
Horizon Worlds est une plateforme VR sociale où les utilisateurs peuvent construire des expériences virtuelles de toutes sortes. Les gens peuvent collaborer avec leurs amis, rencontrer leurs collègues de travail et avoir un aperçu de ce à quoi devrait ressembler le futur Metaverse. Elle est en bêta privée depuis plus de deux ans maintenant, mais la société s’ouvre enfin aux utilisateurs d’Amérique du Nord.
Cette application est encore complètement autonome, mais on s’attend à ce que cette version bêta constitue finalement la base des ambitions plus larges de Meta en matière d’interopérabilité. L’expérience elle-même est assez impressionnante et il est clair de voir qu’ils ont fait beaucoup de progrès ces derniers temps. Il existe un large éventail de capacités de création de jeux, et un espace virtuel peut désormais accueillir jusqu’à 20 personnes différentes, contre 8 personnes dans la bêta précédente.
Toute la construction sur la plate-forme est conçue spécifiquement pour la collaboration, permettant à des groupes de personnes de créer des expériences ensemble. Rendre cela possible ouvre beaucoup de place à la créativité et cela établira sans aucun doute une ligne dans le sable pour tous les autres créateurs de métavers à viser.
Cette application rejoint la marque Horizon qui comprend également Horizon Workrooms, la plateforme de RV plus axée sur les entreprises que certaines sociétés connaissent peut-être déjà. Il est naturel de s’attendre à ce que les différentes applications se chevauchent davantage au fur et à mesure que le métaverse s’élargit.
Les entreprises utilisent déjà des mondes virtuels de ce type pour rencontrer et dialoguer avec différentes parties prenantes. Ces réunions sont bien sûr plus immersives, collaboratives et bien plus intéressantes qu’un appel Zoom. Parmi les autres possibilités, citons la création d’expériences de formation, d’initiation et de constitution d’équipes en VR qui peuvent rassembler les travailleurs distants où qu’ils se trouvent. Ceci est crucial alors que nous nous dirigeons vers un avenir distribué.
Ensuite, si nous considérons le projet d’un point de vue plus global, il existe des opportunités pour les entreprises de créer des outils et des projets pour l’écosystème VR lui-même. Toute organisation qui tente de créer des expériences sociales immersives devrait surveiller attentivement cet espace et voir comment il pourrait s’y intégrer.