Nous sommes sur le point d’assister à une montée en puissance de la compétition dans l’arène des casques VR autonomes avec l’imminent duel entre le Pico 4 et le Meta Quest 3, ce dernier devant être lancé à l’automne 2023.
Cet article met en évidence les principales distinctions entre les deux, vous dotant des connaissances nécessaires pour sélectionner votre prochain casque VR.
La différence la plus significative entre le Meta Quest 3 et le Pico 4 réside dans la puissance de traitement que chacun peut délivrer en mode autonome. En tant que successeur direct du Quest 2, Meta s’est concentré sur l’amélioration des performances et de la qualité graphique des jeux VR. Par conséquent, le Meta Quest 3 fonctionne sur le chipset Snapdragon XR2 Generation 2, encore à paraître, soutenu par le GPU Adreno 740. Le Pico 4, quant à lui, est alimenté par le Snapdragon XR2 de première génération et l’unité graphique Adreno 650.
Cela signifie que le Meta Quest 3 offrira 2,5 fois la vitesse du Pico 4 et deux fois les performances graphiques, ce qui signifie que le Quest 3 surpassera largement le Pico 4 en matière de jeux VR autonomes. Malheureusement, l’absence de suivi des yeux sur le Meta Quest 3 est un peu décevante, car cette fonctionnalité aurait pu optimiser encore plus la fidélité et les performances des jeux, économisant ainsi la durée de vie de la batterie grâce au rendu fovéal.
Alors que le Quest 3 offre une puissance de calcul supérieure pour les jeux et applications VR, le Pico 4 prend l’avantage en termes de performances d’affichage. Cela se réduit au nombre d’affichages.
Le Pico 4 dispose de deux panneaux LCD, un pour chaque œil, chacun délivrant une résolution de 2160 par 2160. Ces écrans, visualisés à travers la lentille pancake, offrent un champ de vision visuel de 97 degrés (104 degrés rendus), ce qui se traduit par une densité de pixels de 20,8 PPD – une clarté louable pour un casque VR autonome.
En comparaison, le Meta Quest 3 utilise un seul LCD, répartissant sa résolution en 2064 par 2208 par œil, également vu à travers la lentille pancake avec un champ de vision identique. Cela donne une densité de pixels légèrement inférieure de 19,8 PPD. La distinction réside dans la configuration à deux LCD du Pico 4, qui imite plus précisément la vision humaine, résultant en un plus grand confort et une meilleure perception de la profondeur dans les jeux et applications VR. De plus, les deux affichages permettent aux utilisateurs d’ajuster finement l’IPD pour une expérience visuelle optimale.
Au final, la différence dans la performance d’affichage entre les deux casques VR est néanmoins minime.
Fait intéressant, bien que le Meta Quest 3 n’ait qu’un seul affichage pour deux yeux, il utilise deux caméras pour son passthrough, créant un effet stéréoscopique. Par contre, le Pico 4 n’utilise qu’une seule caméra pour son passthrough vidéo. Cela donne un avantage au Meta Quest 3 dans la réalité mixte, car il imite mieux la vision humaine naturelle et la perception de la profondeur.
De plus, le Meta Quest 3 est équipé d’un capteur de profondeur LiDAR spécial, qui fait défaut sur le Pico 4. Cela garantit que les objets et fenêtres numériques en réalité mixte sont intégrés de manière plus fluide dans l’environnement de l’utilisateur sur le Quest 3.
Les informations sur les contrôleurs encore à paraître pour le Meta Quest 3 sont rares. Cependant, ce qui a été indiqué et annoncé promet une expérience de jeu VR exceptionnelle.
En particulier, les contrôleurs mis à jour, appelés Touch Plus, comprennent la technologie haptique TruTouch de Meta – une technologie de capteurs qui intègre des capteurs de toucher dans la poignée et le déclencheur pour fournir des vibrations isolées pour une immersion accrue. Bien que nous n’ayons pas encore testé cela, si TruTouch Haptics est quelque chose comme les contrôleurs Sense de la PSVR 2, nous sommes définitivement en train de nous régaler.
En comparaison, les haptiques sur les contrôleurs Pico 4 sont limitées à certaines zones et sont moins complexes et dynamiques.
Enfin, les contrôleurs Touch Plus pour le Meta Quest 3 seront probablement suivis plus précisément que les contrôleurs Pico 4. Cela n’est pas dû au suivi intégré à l’intérieur de l’extérieur, mais au capteur de chambre LiDAR sur le casque Quest 3, qui assure un meilleur suivi des contrôleurs Touch Plus.
Malgré la bibliothèque croissante de jeux VR sur Pico, avec des exclusivités comme Just Dance VR, l’Oculus Store sur le Meta Quest 3 offre un plus grand choix de jeux VR autonomes. Cela est dû à la popularité de l’Oculus Quest 2, qui détient le titre de casque VR le plus vendu de l’histoire.
Il est cependant toujours conseillé de connecter votre casque VR autonome à votre PC pour accéder aux mods VR et à Steam.
Avec une différence de prix de seulement 70 $ entre le Pico 4 et le Meta Quest 3, le choix ultime dépend de leurs caractéristiques et performances. Étant donné que le Meta Quest 3 est un an plus récent, ce casque VR autonome est probablement le choix supérieur. Il offre l’accès à la riche Oculus Store avec sa grande sélection de jeux VR autonomes, et le boost de performance significatif devrait fournir une expérience de jeu VR supérieure par rapport au Pico 4.
Jakob Pii is the Head Writer at VR Expert and currently lives in the UK. He started his career in VR gaming in 2015 and has stayed in XR since, from exposure therapy in VR to 360-degree video documentaries. He is fascinated by how emerging technologies change how we live, play and work.