Dans cet article, nous allons comparer les différences les plus importantes entre PSVR1 vs PSVR2, en discutant de leurs différences pour que vous puissiez décider si la mise à niveau en vaut la peine.
PSVR1 | PSVR2 | |
Résolution | 960 × 1,080 par oeil | 2,000 × 2,040 par oeil |
Écran | Single OLED | 2xOLED avec HDR |
Rendu fovéen | Non | Oui |
Taux de rafraîchissement | 120Hz | 120Hz |
Lentilles | Aspherique | Fresnel |
Field-of-View | 100° diagonal | 110° diagonal |
Connexion et configuration | Câbles multiples, boîtier de disjoncteur avec sa propre source d’alimentation, et caméra externe | Connexion du câble USB-C |
Tracking | 6 DoF extérieur-intérieur de la caméra externe | 6 DoF Inside-out à partir d’une matrice de 4 caméras intégrées |
Eye Tracking | Non | Oui |
Manettes | PS Move | Manettes sensitives avec toucher capacitif, et résistance au déclenchement dynamique et haptique |
Retour haptique du casque | Non | Oui |
Poids | 600 grammes | Moins de 600 grammes |
Date de sortie | Q4-2016 | Soit Q4-2022 ou Q1-2023 |
Console requise | PS4, PS4 Pro, et PS5 | Probablement seulement PS5 |
Crédit: VR-Compare
Le PSVR2 aura quatre fois plus de pixels que le PSVR1, ce qui signifie naturellement que l’expérience visuelle sera quatre fois meilleure. Et ce, bien que le champ de vision (FoV) soit plus large sur le PSVR2 : de 100° à 110°.
Dans le même temps, ce FoV plus large signifie également que l’immersion sera plus grande sur PSVR2. Enfin, le PSVR1 et le PSVR2 ont tous deux le même taux de rafraîchissement de 120Hz, ce qui est regrettable car il serait plus agréable s’il était de 144Hz ou même 165Hz. Cependant, 120Hz est largement suffisant pour une expérience de réalité virtuelle fluide.
Un ajout unique au prochain PSVR2 est la gamme dynamique élevée (HDR) de l’écran. Cela signifie que les visuels atteindront des niveaux de luminosité plus élevés et des noirs plus bas pour mieux refléter la façon dont nous voyons dans la vie réelle. À ce jour, nous n’avons pas encore vu de casque de réalité virtuelle intégrant le HDR, nous devrons donc attendre et voir quel sera son impact. Mais sur les smartphones et les téléviseurs, c’est une fonctionnalité visuelle bienvenue.
Il est à noter que le PlayStation VR2, grâce à son suivi oculaire, offrira un rendu dynamique fové : une fonctionnalité que le PSVR1 ne présentait pas en raison de son âge. Le rendu fovéen dynamique signifie que l’expérience visuelle sur PSVR2 sera optimisée en fonction de l’endroit où vous regardez dans le casque. Le traqueur de regard du PSVR2 brouillera votre vision périphérique et améliorera la résolution en fonction de l’endroit où vous regardez activement.
En outre, cela signifie également que le traitement sera déchargé pour votre PlayStation 5, ce qui améliorera votre expérience de jeu VR. C’est une excellente nouvelle, car les développeurs de jeux peuvent concentrer les performances là où elles sont nécessaires et offrir de meilleures expériences de réalité virtuelle sur le PSVR2.
Célèbre, PSVR1 a utilisé la lentille asphérique pour la fresnel standard de l’industrie, tandis que PSVR2 reviendra à l’optique fresnel. La lentille asphérique est considérée comme l’option supérieure car elle n’entraîne pas de reflets ou de distorsions visuelles. Par exemple, la différence de fidélité expérimentale entre le Pimaxx 8KX et le Varjo VR3 est plus importante sur le Varjo car le Pimaxx utilise le fresnel alors que le Varjo dispose de l’asphérique.
Le PlayStation VR2 reviendra à la lentille fresnel, il sera donc intéressant de voir l’impact que cela aura sur l’expérience visuelle.
Le PlayStation VR a toujours eu une apparence distincte. Mais ce qui s’est particulièrement distingué, c’est la nouvelle sangle Halo, qui a permis au PSVR d’être le casque VR le plus confortable du marché à l’époque. Les consommateurs ont installé la sangle Halo du PSVR sur leur casque Quest 2 pour un confort accru. Il va sans dire que la sangle Halo fera une réapparition pour le PSVR2, avec un confort encore meilleur et actualisé.
Enfin, le poids du PSVR2 serait plus fin et plus léger que les 600 grammes du PSVR1. Il en va de même pour le design et le facteur de forme du PSVR2.
L’un des principaux obstacles au PlayStation VR1 original était qu’il nécessitait un capteur externe pour fonctionner. Avec le PSVR2, ce problème est maintenant résolu, puisque quatre caméras intégrées fournissent un suivi 6 DoF inside-out, ce qui signifie qu’aucun capteur supplémentaire n’est nécessaire.
Grâce à la matrice de caméras intégrée au PSVR2, la traversée vidéo en niveaux de gris est possible. Cela signifie qu’il est plus facile de localiser vos manettes ou de voir rapidement quelque chose en dehors du casque VR que de retirer complètement le HMD, ce qui était le cas avec le PSVR1.
Le PlayStation VR2 sera doté d’un système de suivi oculaire actif de Tobii et plusieurs fonctionnalités en découlent. En dehors du rendu fovéal, le suivi oculaire du PSVR2 sera également utilisé pour l’ajustement automatique de la distance inter-pupillaire, permettant au casque de s’adapter automatiquement à la forme de vos yeux.
De même, pour plus de sécurité, l’identification automatique des utilisateurs à partir du balayage de vos yeux sera également proposée. Les mouvements oculaires des avatars multijoueurs seront également plus réalistes, ce qui augmentera l’immersion. Enfin, les contrôles seront améliorés car le PSVR2 déterminera votre intention à partir de l’endroit où vous regardez dans le jeu. Le suivi oculaire dans les jeux n’est rien d’autre qu’un changement de jeu.
Crédit: Sony
L’une des plus grandes différences entre le PSVR1 et le PSVR2 concerne les manettes. Pour le PSVR1, nous avions les maladroites manettes PS Move, et avec le PSVR2, nous verrons les manettes sensorielles révolutionnaires. Issues de l’innovation des manettes DualSense pour la PlayStation 5, les manettes sensorielles du PSVR2 seront dotées d’un toucher capacitif pour augmenter la fidélité des commandes, ainsi que d’une résistance dynamique au déclenchement.
Ce dernier point signifie que les développeurs de jeux peuvent programmer la force avec laquelle vous devrez appuyer sur la gâchette pour refléter ce qui est fait dans le jeu. En d’autres termes, une augmentation incroyable de l’immersion. Enfin, un retour haptique dynamique sera proposé, également pour refléter les surfaces des mondes de jeu, c’est-à-dire que l’herbe aura un retour haptique plus doux alors que le béton sera plus dur.
Credit: Sony
Pour le PlayStation VR1, l’installation était un véritable calvaire. Il est arrivé dans une grande boîte d’expédition, les câbles devaient être connectés avec son propre disjoncteur, le disjoncteur avait besoin de sa propre alimentation, puis les deux devaient connecter le disjoncteur à la PS4 et à votre TV. Et enfin, n’oubliez pas de configurer la caméra PS avant que tout fonctionne. Parfois, ce disjoncteur posait même des problèmes avec les téléviseurs dotés de la fonction HDR.
Pour le PSVR2, le disjoncteur est supprimé et le casque est relié par un seul câble USB-C à votre PlayStation 5. En d’autres termes, la facilité de configuration de votre PSVR2 sera nettement plus rapide et plus conviviale !
Aucun prix officiel pour le PSVR 2 n’a été communiqué par Sony. Cependant, des estimations basées sur des fuites concernant le matériel, la concurrence et la chaîne d’approvisionnement ont indiqué que le prix sera probablement d’environ 399 $.
À titre d’information, il s’agit d’un prix intéressant car Meta a récemment augmenté le prix de l’Oculus/Meta Quest 2 à ce même niveau de prix. En fait, cela signifie que la concurrence entre les deux casques de jeu VR sera purement basée sur les caractéristiques et les spécifications.
Ce qui distingue le PSVR2, c’est son retour haptique intégré dans le casque lui-même, quelque chose que nous n’avons pas non plus vu auparavant dans d’autres HMD VR. Par conséquent, nous ne savons pas encore comment cela va se passer, mais cela va probablement augmenter l’immersion.
Les casques PlayStation VR1 et PlayStation VR2 présentent de nombreuses différences qui les distinguent. Les changements les plus notables sont le suivi de l’intérieur vers l’extérieur pour le PSVR2 qui le rend autonome – pas besoin de PS Camera. Alors que le suivi oculaire sur le PSVR2 ouvre de nombreuses fonctionnalités inédites telles que le rendu fovéal. La différence de fidélité visuelle sera une mise à niveau majeure avec une densité de pixels quatre fois supérieure et une gamme dynamique élevée.
Enfin, la manette sensorielle et le retour haptique du casque améliorent l’immersion pour une expérience de jeu VR supérieure ! Si vous possédez une PlayStation 5 et que vous voulez un casque de jeu VR, le PlayStation VR2 est une offre imbattable.