Dans cet article, nous allons comparer le PSVR2 et le Valve Index, afin de vous aider à décider quel casque de réalité virtuelle vous convient le mieux.
Au moment de la sortie du PlayStation VR2, l’écart d’âge entre les Valve Index sera de 2,5 ans. Malgré cela, le choix de trouver le meilleur casque de jeu en réalité virtuelle sera de plus en plus difficile. Si vous devez opter pour la VR de console ou le VR de PC.
PlayStation VR2
Valve Index
PlayStation VR2
Valve Index
Valve Index | PlayStation VR2 | Winner | |
Résolution | 1440×1600 par oeil | 2000×2040 par oeil | PSVR |
Taux de rafraichissement | 120Hz | 144Hz | Index |
Moteur d’affichage | LCD | OLED | PSVR |
High-Dynamic Range | Non | Oui | PSVR |
Optiques | Double fresnel | Fresnel | Index |
Champs de vision | 110° diagonal | 130° diagonal | Index |
Rendu fovéen | Non | Oui | PSVR2 |
Eye tracking | Non | Oui | PSVR2 |
Suivi | 6 DoF, stations de base extérieures | 6 DoF, inside-out à partir de 4 caméras intégrées | Index |
Mise en place | Moyenne | Facile | PSVR2 |
Poids | 809 grammes | Moins de 600 grammes | PSVR2 |
Haptique du casque | Non | Oui | PSVR2 |
Bibliothèque de contenu | SteamVR et plus | PlayStation store | Index |
Transmission vidéo | 960×960 passage de la couleur | Niveau de gris | Index |
Processeur | PC gaming | PlayStation 5 | – |
Date de sortie | 1er mai 2019 | Prévu Q4-2022 ou Q1-2023 | – |
Prix | $999 | Supposément $399 | PSVR2 |
L’esthétique dépend toujours de l’observateur. Alors que le PSVR2 arbore un look noir et blanc contrasté, l’Index de Valve opte pour un noir mat sourd avec un design de lignes lumineuses blanches.
Cependant, le nouveau design de la sangle du PlayStation Halo est connu pour répartir efficacement le poids du casque sur les zones où il y a du rembourrage. En parlant de poids, aucun chiffre officiel n’a encore été publié pour le PSVR2, mais il devrait être légèrement inférieur à 600 grammes, alors que l’Index pèse 809 grammes. Deuxièmement, la qualité de fabrication du Valve Index est de premier ordre avec des matériaux de haute qualité, peu de jeu ou de pièces détachées.
Enfin, grâce au suivi oculaire intégré du PSVR2, la mesure et le réglage automatiques de l’IPD améliorent le confort et la convivialité si plusieurs personnes jouent sur le casque.
Courtoisie de l’utilisateur Reddit GamerToTheEnd
Déterminer l’expérience visuelle entre le PlayStation VR2 et le Valve Index est une question de poussée et d’attraction de plusieurs facteurs. Le PSVR2 a une résolution plus élevée par œil et offrira un rendu fové – optimisé – à partir de son suivi oculaire. Tandis qu’Index a un design de lentille plus original, un champ de vision plus large et un taux de rafraîchissement plus élevé pour une expérience de jeu en réalité virtuelle plus fluide. La question est de savoir ce que vous privilégiez le plus.
Valve Index utilise une lentille de fresnel à double élément. Cela signifie que deux lentilles séparées ont été collées ensemble pour créer une seule lentille. Avec deux lentilles en une, le casque contrôle mieux la lumière provenant du moteur d’affichage, ce qui permet de réduire la distorsion visuelle.
Cependant, deux lentilles signifient également des coûts et un poids plus élevés. Alors qu’une telle conception de lentille composite s’accompagne également de plus d’éblouissement. De même, Valve Index utilise également un diffuseur d’écran pour brouiller l’image afin de réduire les effets de porte d’écran. Ou encore l’espace visible entre les pixels, donnant l’impression qu’ils sont entourés de bordures sombres.
À l’inverse, à notre connaissance, le PlayStation VR2 utilisera une conception d’optique de fresnel standard. Mais en même temps, il aura une densité de résolution plus élevée que le Valve Index.
PSVR2 disposera d’une résolution plus élevée par œil avec 2000×2040 contre 1440×1600 par œil pour Valve Index. Cependant, Valve Index a un champ de vision plus large de 130°, alors que PSVR2 a 110°. De même, l’Index sera beaucoup plus fluide avec un taux de rafraîchissement de 144Hz alors que le PSVR2 a 120Hz.
Remerciement à VR-Compare
Là où l’Index utilise un écran LCD, le PSVR2 utilisera un écran OLED. Cette différence dans le moteur d’affichage signifie certains avantages et inconvénients pour les deux casques.
Un moteur LCD pour la réalité virtuelle signifie que le casque lui-même est plus épais car une source lumineuse séparée est nécessaire pour que l’affichage fonctionne.
À l’inverse, un moteur d’affichage OLED combine la source de lumière et l’écran en un seul élément, ce qui permet de réduire la taille de l’ensemble.
De ce fait, les écrans OLED peuvent atteindre des noirs plus profonds car chaque pixel agit comme sa propre source de lumière, ce qui signifie que lorsqu’un pixel est éteint, il est complètement noir. Cependant, cela signifie également que la durée de vie d’un écran OLED est inférieure à celle d’un écran LCD. Le LCD a des niveaux de luminosité plus élevés car il dispose de son propre rétro-éclairage.
En substance, le PSVR2 avec son moteur OLED offrira une meilleure expérience visuelle que le LCD, surtout avec la fonctionnalité ajoutée de la gamme dynamique élevée.
Le suivi oculaire intégré de Tobii pour PSVR2 permet d’obtenir un rendu fovéen dynamique. Cette fonction innovante optimisera le contenu visualisé dans le casque pour rendre ce qui est vu plus net et ce qui est vu en périphérie plus flou. Ainsi, les développeurs de jeux peuvent concentrer la puissance de traitement et l’attention sur ce que le porteur regarde, offrant des expériences de jeu en réalité virtuelle époustouflantes.
Le PSVR2 remporte la palme puisqu’il s’agit d’un casque interne avec suivi oculaire intégré pour des fonctionnalités supplémentaires. Essentiellement, cela signifie que le PSVR2 fonctionne sans stations de suivi externes. À l’inverse, Valve Index nécessite des stations externes pour fonctionner – ayant son tracking outside-in – alors qu’il n’a pas de eye tracking.
Plusieurs fonctions sont activées par le suivi oculaire sur le PlayStation VR2, dont le passage vidéo en niveaux de gris pour voir le monde extérieur depuis l’intérieur du casque et l’anticipation des intentions. Grâce à cela, vous pouvez améliorer ce avec quoi vous voulez interagir et, par conséquent, offrir de meilleures expériences VR interactives.
Bien qu’il faille mentionner que l’inconvénient des stations de suivi externes de Valve Index signifie probablement une meilleure qualité de suivi. L’Index est même capable de suivre des manettes dans votre dos !
Il est intéressant de noter qu’il n’y a pas beaucoup de différence entre les manettes Valve Index et les manettes sensorielles du PSVR2. Cependant, les manettes sensorielles offriront probablement une expérience immersive supérieure. La raison en est que les technologies de contrôle de la PlayStation 5, telles que l’haptique améliorée et dynamique et les gâchettes résistives, seront également présentes dans les manettes sensorielles du PSVR2.
Enfin, Valve Index propose un suivi du pouce et des doigts, alors que le PSVR2 n’offre qu’un suivi partiel grâce à ses capteurs capacitifs. Cela signifie que l’interaction sera plus minutieuse et détaillée avec l’Index par rapport aux manettes sensitives du PSVR2.
Lorsqu’il s’agit du nombre pur de jeux de réalité virtuelle, le PCVR est impossible à battre. Quand il s’agit de plateformes PC VR : SteamVR est difficile à concurrencer. En fait, SteamVR est si populaire que nous l’utilisons pour évaluer la santé de l’industrie du PC VR.
La raison en est simplement que Steam, dans le domaine des jeux sur PC, est le leader du marché avec une marge énorme et attire à la fois des titres AAA et des jeux indépendants expérimentaux. De plus, le PC VR a l’avantage supplémentaire d’offrir du contenu VR de divertissement, en ligne et social – ce qui manque à la réalité virtuelle des consoles en comparaison.
Cependant, le PlayStation VR bénéficie du soutien du leader des jeux sur console Sony Entertainment Studios, ce qui signifie la sortie de titres exclusifs de premier et de second plan que l’on ne trouve nulle part ailleurs. Des jeux comme Resident Evil 7 : Biohazard et Until Dawn : Rush of Blood.
Pour faciliter l’installation, le PlayStation VR2 sera plus rapide et plus convivial, compensant ainsi la configuration compliquée du PSVR en 2016. Tout ce dont vous avez besoin est le casque et de brancher le câble USB-C à votre PlayStation 5, et vous êtes en or. Il dispose même d’un réglage automatique de l’IPD pour s’adapter à la forme et à la distance de vos yeux.
En revanche, Valve Index est livré avec des stations de suivi séparées et, par la suite, beaucoup plus de câbles à configurer.
On suppose que le prix du PlayStation VR2 se situera dans la même fourchette que celui du Quest 2 et du Pico Neo 3 Link, soit environ 399 $. Il est intéressant de noter que cela le rend nettement moins coûteux que le Valve Index, qui coûte 999 $ avec les manettes et les stations de base de suivi. Une fois le coût pris en compte, la comparaison est faussée car l’Index vous coûtera probablement plus du double du PSVR2. C’est donc à vous de décider si les quelques différences justifient le prix plus élevé.
Il convient de souligner les caractéristiques supplémentaires dont est doté le PlayStation VR2. Pour commencer, l’inclusion de l’haptique du casque n’a jamais été vue auparavant et on ignore encore quels effets immersifs cette fonction aura. Mais si cela signifie que vous pouvez sentir les gouttes de pluie sur votre tête lorsqu’il pleut dans le monde du jeu, j’adhère !
En outre, le suivi oculaire présente des avantages supplémentaires que la plupart des gens ne considèrent pas, comme la sécurité accrue du scan de l’iris pour la connexion et les jeux utilisant le suivi oculaire dans leur expérience de jeu.
Enfin, alors que le PSVR2 et l’Index de Valve offrent tous deux un passage vidéo complet à partir de caméras intégrées, l’Index apporte une meilleure qualité avec des couleurs et une résolution plus élevée. En comparaison, le passage vidéo du PSVR2 est en niveaux de gris.
Deciding between Valve Index vs the PSVR2 comes down to a few factors. The breadth of gaming and other virtual reality content is better on the Valve Index coming from the development of PC VR. Oppositely, with PSVR2, you are likely to get exclusive VR titles nowhere else to be seen. Likewise, if you prioritize a smooth gaming experience and mostly play first-person shooters, the Index is the better choice for you with the 144Hz refresh rate. Additionally, Valve Index has a larger immersive Field-of-View.
However, the general visual experience will be much better on PSVR2 with the higher resolution, HDR, and dynamic foveated rendering. Lastly, the added features of PSVR2, such as headset haptics and superior controllers, should also be on your list of factors to decide upon.
Ask yourself if the higher price tag of Valve Index justifies the access to PC VR’s larger content library and a higher refresh rate, compared to PSVR2’s other unique benefits.
Décider entre le Valve Index et le PSVR2 se résume à quelques facteurs. L’étendue des jeux et autres contenus de réalité virtuelle est meilleure sur le Valve Index grâce au développement de PC VR. En revanche, avec le PSVR2, vous êtes susceptible d’obtenir des titres VR exclusifs qui n’existent nulle part ailleurs. De même, si vous privilégiez une expérience de jeu fluide et jouez principalement à des jeux de tir à la première personne, l’Index est le meilleur choix pour vous avec son taux de rafraîchissement de 144 Hz. En outre, le Valve Index offre un champ de vision immersif plus grand.
Cependant, l’expérience visuelle générale sera bien meilleure sur PSVR2 avec la résolution plus élevée, le HDR et le rendu dynamique fovéen. Enfin, les fonctionnalités supplémentaires du PSVR2, telles que l’haptique du casque et les manettes supérieures, devraient également figurer sur votre liste de facteurs à prendre en compte.
Demandez-vous si le prix plus élevé de Valve Index justifie l’accès à la plus grande bibliothèque de contenu de PC VR et à un taux de rafraîchissement plus élevé, par rapport aux autres avantages uniques du PSVR2.