Qualcomm et ByteDance collaborent à l’écosystème XR avec la plateforme Snapdragon XR Spaces

Qualcomm et ByteDance collaborent à l’écosystème XR avec la plateforme Snapdragon XR Spaces

sander
Par sander
Publié: 23-03-2022
Mis à jour: 23-03-2023

Qualcomm, le principal fabricant de puces pour smartphones, a annoncé au Mobile World Congress 2022 la sortie de la nouvelle plateforme et du nouvel écosystème appelé Snapdragon XR Spaces. En outre, Qualcomm a également annoncé un partenariat avec Pico Interactive pour développer des expériences immersives grâce à la réalité étendue. En fait, Qualcomm cherche à étendre sa démarche vers le XR en développant un écosystème où les producteurs et les utilisateurs peuvent interagir et créer.

Qu’est ce que le Snapdragon XR Spaces?

Le chipset et la plate-forme Snapdragon de Qualcomm pour les smartphones sont bien connus comme étant l’épine dorsale et la solution de choix pour la majorité des smartphones actuels et ils essaient maintenant d’être le choix de choix pour la réalité étendue également.

Annoncé à l’origine lors de l’AWE21, le Snapdragon XR Spaces est une plateforme de développement qui permet aux développeurs de créer des fonctionnalités avancées de wearable AR. Comme Qualcomm l’appelle, il s’agit d’une “plateforme et d’un écosystème horizontal inter-appareils”.

Comme Qualcomm l’a déclaré dans son communiqué de presse, “Snapdragon Spaces permet aux développeurs de créer de toutes pièces des applications 3D pour les lunettes AR ou d’ajouter simplement des fonctionnalités AR portées sur la tête à des applications Android pour smartphones existantes, afin d’offrir une expérience unifiée et multi-écrans entre l’écran du smartphone en 2D et le monde réel en 3D”.

Partenariat entre Qualcomm et Pico Interactive

Qualcomm a déjà un partenaire important dans la réalité étendue sous la forme de Meta. Toutefois, à l’instar de son secteur des smartphones, Qualcomm ne limite pas ses partenariats de développement XR à une seule entreprise.

“Nous aussi, nous nous engageons à créer des solutions qui donnent du pouvoir aux développeurs et aux créateurs grâce au leadership de Qualcomm dans le domaine de la réalité étendue depuis dix ans. Nous sommes impatients de voir nos futurs appareils Pico alimentés par les plateformes de développement Snapdragon Spaces XR.” Comme le dit Rubo Liang, PDG de Pico, dans une vidéo d’annonce diffusée lors de la keynote de Qualcomm au MWC 2022.

L’annonce d’un partenariat important entre Qualcomm et Pico indique que l’interaction entre le matériel et le logiciel sera cruciale pour trouver le succès. En s’associant avec Pico, leurs futurs casques et le logiciel seront inséparables, optimisés pleinement pour le succès et les promesses futures de la réalité étendue.

“Nous sommes enthousiastes à l’idée de travailler ensemble sur les feuilles de route matérielles, logicielles et technologiques afin d’activer l’écosystème de Pico.” – Rubo Liang, PDG de Pico.

La concurrence des écosystèmes XR sera l’un des développements déterminants que nous verrons dans la réalité virtuelle et augmentée. Comme le dit Cristiano Amon, PDG de Qualcomm, “beaucoup de nouveaux écosystèmes adoptent cette technologie et la façon dont ils vont faire évoluer leurs applications dans le cloud, qu’il s’agisse de consommateurs ou d’entreprises.”

La concurrence des écosystèmes XR

Alors que Qualcomm et Pico concluent un partenariat visant à développer un écosystème attrayant pour les développeurs, les entreprises et les consommateurs, la concurrence des plateformes et des écosystèmes de réalité étendue se durcit.

Google, d’après de précédentes rumeurs, a laissé entendre qu’il était en train de développer son écosystème d’un magasin d’applications VR/AR : il vise probablement à cibler à la fois les consommateurs et les entreprises. [LINK THIS “2022-28-01 Googles new AR headset codenamed project Iris”]

En outre, le Finlandais Varjo, leader réputé de la réalité étendue pour les entreprises, a sa plateforme de développeurs qui se positionne sur une transition entre la réalité réelle et la réalité numérique.

Le chinois Nreal prévoit également d’entrer dans le modèle plateforme-écosystème avec sa plateforme Nebula, axée sur la consommation de médias en réalité assistée (aR) par les consommateurs.

Enfin, Meta, avec son propre magasin d’applications VR/AR, pousse vers une plateforme sociale de contenu synchrone : un métavers.

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Conclusion

Qualcomm a annoncé le lancement de son écosystème de réalité étendue : la plateforme Snapdragon XR Spaces.

Cette annonce a été faite lors du Mobile World Congress 2022 tout en annonçant un partenariat important avec Pico pour développer des expériences immersives XR. Avec cette initiative, Qualcomm cherche à étendre sa présence sur le marché XR et à créer un écosystème où producteurs et utilisateurs peuvent interagir et créer. Un tel lancement raidit effectivement la concurrence des autres plateformes et écosystèmes sur le marché de la réalité étendue.

Quoi qu’il en soit, le partenariat entre Qualcomm et Pico constitue un argument convaincant en faveur d’un écosystème performant de contenu XR, rendant l’expérience avec la gamme de casques Pico encore meilleure pour les consommateurs en Chine comme pour les entreprises en Occident.