Nous vous présentons ci-dessous les différences les plus importantes entre le casque Meta Quest 2 (anciennement Oculus Quest 2), et le récemment annoncé Meta Quest 3.
Meta Quest 3 | Meta Quest 2 | |
Résolution | 2064 x 2208 pixels par œil | 1832 x 1920 pixels par oeil |
Moteur d’écran | Simple LCD | Single LCD |
Taux de rafraîchissement | 120Hz | 90/120 Hz |
Lentilles | Pancake | Fresnel |
Champ de vision | 110º horizontal (rendu), 96º horizontal (visible) | 104º horizontal (rendu), 97º horizontal (visible) |
Plage de réglage de l’IPD | Matériel réglable de 58 à 71 mm (manuel) | 3 manuel fixe: 58mm, 63mm, 68mm |
Processeur | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1 |
GPU | Adreno 740 | Adreno 650 |
RAM | 8 Go | 6 Go |
Stockage | 128 Go / 256 Go | 128 Go / 256 Go |
Connecteurs | USB-C, WiFi 6E, Bluetooth et Air Link | USB-C, Quest Link, WiFi 6, et Bluetooth 5.0 LE |
Poids | 515 g avec sangle pour tête | 503 g avec sangle pour tête |
Autonomie de la batterie | 2.2 heures (2,3 heures de charge) | 3 heures (2,5 heures de charge) |
Tracking / suivi | Standalone, 6 DoF avec suivi interne via 4 caméras intégrées (Comprend également un capteur de profondeur) | Standalone, 6 DoF avec suivi interne via 4 caméras intégrées |
Contrôleurs | Meta Quest Touch Plus, 6 DoF | Oculus Touch de 3e génération, 6 DoF |
Interactivité | Contrôleurs, gestes des mains et commandes vocales | Contrôleur, contrôle gestuel et contrôle vocal |
Audio | Audio 3D provenant de haut-parleurs stéréo intégrés, d’un réseau de microphones et d’une prise audio de 3,5 mm | Audio 3D provenant de haut-parleurs stéréo intégrés, d’un réseau de microphones et d’une prise audio de 3,5 mm |
Passage de la vidéo | Deux caméras pass-through couleur 18 PPD | Niveaux de gris via des caméras de suivi |
MSRP | 499 $ | $399.99 (128 GB) et $499.99 (256 GB) |
Date d’expédition | Automne 2023 | 13 octobre 2020 |
Meta a établi un partenariat à long terme avec Qualcomm pour intégrer ses chipsets Snapdragon. Plus précisément, le nouveau Quest Pro de Meta est le premier casque de réalité virtuelle à présenter le nouveau processeur Snapdragon XR2+ Gen 1. De plus, le futur Meta Quest 3 ira encore plus loin en intégrant le prochain chipset SoC Snapdragon XR2 Gen 2, couplé avec le nouveau GPU Adreno 740. Pour contexte, ces spécifications de calcul améliorées devraient offrir le double de la fidélité graphique et 2,5 fois la vitesse de traitement du Quest 2. Essentiellement, nous sommes sur le point de témoigner d’une transformation significative de la qualité des jeux de réalité virtuelle autonomes.
Le champ de vision (FoV) du futur Meta Quest 3 est dit être identique à celui de l’Oculus Quest 2. Cela signifie un FoV visible de 97º horizontal. Par conséquent, le nouveau Meta Quest 3, comme le Quest 2, produira un effet de “cinéma”. Cependant, un FoV visible de presque 100 degrés suffit pour couvrir l’optimalité de la rotation des yeux de l’homme. Les deux casques Meta utilisent également un seul LCD, mais le Meta Quest 3 offre une résolution environ 30% supérieure à celle de l’Oculus Quest 2. Plus précisément, il offre 2064 par 2208 pixels par œil, comparé à 1832 par 1920 pixels par œil sur le Quest 2. Nous pouvons ensuite calculer la netteté visuelle en pixels par degré à être 19.8 PPD, comparé à 17.6 sur le Quest 2. Par conséquent, la différence de qualité d’affichage entre les deux casques Meta est mineure, même pour les observateurs les plus méticuleux. Ce qui distinguera vraiment les deux casques n’est pas la densité de pixels, mais plutôt la qualité des graphiques, comme décrit dans la section précédente.
La stratégie matérielle de Meta est de proposer des casques VR haut de gamme en plus des casques VR grand public à un prix abordable. Le matériel VR haut de gamme est utilisé pour breveter des solutions innovantes et distiller certaines de ses fonctionnalités jusqu’à ses casques les plus abordables. Dans ce contexte, le Meta Quest 3 aura une réalité mixte et un passthrough vidéo nettement meilleurs que l’Oculus Quest 2. Là où le Quest 2 a un passthrough en niveaux de gris, le Quest 3 aura un passthrough en couleur intégrale. De plus, le Meta Quest 3 reproduira la vision naturelle avec deux caméras pour le passthrough stéréoscopique, offrant une solide expérience de réalité mixte via un capteur de profondeur LiDAR dédié pour la cartographie spatiale. Un tel capteur, généralement vu en réalité augmentée, améliorera grandement l’interaction avec les objets 3D en réalité mixte, car actuellement, la réalité mixte du Meta Quest Pro bugue lors de l’interaction avec des objets numériques.
À certains égards, les améliorations apportées au Meta Quest 3 par rapport au Quest 2 sont progressives. Les performances de l’affichage ont été légèrement améliorées, et les fonctionnalités de suivi sont restées cohérentes entre les deux casques Meta. Le Quest 3 introduit cependant une nouvelle lentille pancake qui offre une clarté visuelle supérieure et une taille considérablement réduite.
Pourtant, les améliorations sur lesquelles Meta a choisi de se concentrer sont importantes pour ses consommateurs : les jeux VR. Par conséquent, le Meta Quest 3 sera équipé d’une infrastructure de traitement considérablement améliorée capable d’offrir deux fois plus d’immersion que le Quest 2. De plus, le Meta Quest 3 suivra d’autres nouveaux casques VR et offrira des performances de réalité mixte robustes.