Qu’est-ce que le rendu fovéen? Le rendu fovéal est un processus utilisé dans la réalité virtuelle pour améliorer les performances et l’expérience graphique. Il fonctionne en rendant uniquement les parties d’une scène que l’utilisateur regarde actuellement, tandis que les zones environnantes sont floues. Depuis que Sony a annoncé que le PlayStation VR2 sera doté d’un système de rendu fovéen dynamique, le sujet a fait couler beaucoup d’encre dans le secteur.
Commençons par le nom. Le rendu fovéen provient de la minuscule zone de votre œil où la résolution est à son maximum. Cette zone s’appelle la fovéa, et cela signifie que tout le reste de votre regard est soit moins clair, soit carrément flou, soit en noir et blanc.
En d’autres termes, le rendu dynamique par fovéa signifie que seul un dixième de la résolution totale est rendu. Le fait de décharger une quantité substantielle de traitement et de permettre des expériences visuelles de réalité virtuelle bien meilleures. Certains estiment qu’il en résulte des graphismes dix fois meilleurs que ceux que nous voyons aujourd’hui!
Par Tobii
Pour que le rendu fovéen soit fiable, il faut une technologie de suivi oculaire sophistiquée qui couvre non seulement les mouvements et les différences de taille des pupilles, mais aussi les différents types de pupilles des personnes.
En outre, pour que le rendu en temps réel fonctionne, le suivi oculaire doit être capable de prédire où vos yeux sont susceptibles de se trouver. En fait, si le suivi oculaire échoue avec le rendu fovéa, l’expérience visuelle est gâchée et l’immersion est supprimée.
Le rendu fovéen peut être classé en deux catégories : le rendu fovéen fixe et le rendu fovéen dynamique.
Dans les casques de réalité virtuelle qui ne disposent pas de suivi oculaire, le rendu fovéal fixe est une option. Essentiellement, le casque détermine à l’avance un point fixe qui doit être en pleine résolution et le cercle de flou s’étend vers l’extérieur à partir de là. Par exemple, Oculus/Meta Quest 2 dispose d’un rendu à fovéation fixe.
Dans les casques VR où le suivi oculaire est présent, la plupart ont un rendu dynamique fové et c’est ce que nous avons abordé ci-dessus dans la section “Qu’est-ce que le rendu fovéen ?”. Les casques dotés d’un rendu dynamique en fovéation sont visibles dans les HMD haut de gamme VR-3 et XR-3 de Varjo, ainsi que dans le prochain PlayStation VR2.
Le rendu fovéen dans la réalité virtuelle permet aux développeurs de jeux de se concentrer et d’allouer des ressources à ce qui est important et de diminuer ce qui ne l’est pas. Cela signifie que la fidélité visuelle et immersive pourra s’améliorer de façon spectaculaire dans les années à venir.
En d’autres termes, cela réduit les exigences matérielles minimales pour que les jeux en réalité virtuelle fonctionnent et cela permet même aux casques autonomes de proposer des jeux VR haute fidélité.
Enfin, l’engagement de Sony en faveur du rendu foveated et du suivi oculaire pour les casques VR commerciaux va pousser la technologie de l’industrie à de nouveaux sommets. Bientôt, nous verrons d’autres casques offrir également le rendu en fovéa et le suivi oculaire, et davantage de contenu VR tirer parti de ces technologies.
Le rendu fové est une technique qui a le potentiel de décupler les graphismes de la réalité virtuelle. En réduisant le nombre de pixels rendus, le rendu en fovéation permet même à du matériel bas de gamme d’offrir des expériences VR de haute qualité. Avec l’engagement de Sony en faveur du foveated rendering, on peut s’attendre à ce que d’autres acteurs intègrent également cette technologie innovante, offrant bientôt des visuels VR encore meilleurs.
Jakob Pii is the Head Writer at VR Expert and currently lives in the UK. He started his career in VR gaming in 2015 and has stayed in XR since, from exposure therapy in VR to 360-degree video documentaries. He is fascinated by how emerging technologies change how we live, play and work.