La conférence de Septembre à Menlo Park, en Californie, nous a donné un aperçu de la nouvelle offre de Meta – Quest for Business. La plateforme axée sur les entreprises, est conçue pour répondre aux exigences uniques des entreprises tout en offrant une expérience VR personnalisée et optimisée pour les cas d’utilisation en entreprise. Bien entendu, elle sera optimisée pour de meilleures performances avec le nouveau Meta Quest 3.
Comme tout autre géant de la technologie, Meta s’adapte à l’évolution des besoins du marché de la réalité virtuelle. Cette année en particulier, nous avons été témoins d’une évolution vers une adoption plus large, mais non dans le domaine de la consommation contrairement à ce que beaucoup auraient pu penser. Bien qu’il y ait eu une augmentation continue de l’adoption par les consommateurs, ce sont les applications d’entreprise qui représentent actuellement une véritable mine d’or financière.
Et naturellement, Meta estime que ce secteur regorge de perspectives rentables dans des domaines aussi variés que la formation, la simulation et la collaboration, entre autres. Le lancement de Quest for Business est une démarche tactique visant à exploiter ce marché en plein essor et à équiper les entreprises clientes des outils dont elles ont désormais besoin pour être compétitives sur le marché digital.
Lors de la conférence de cet automne, Meta a saisi l’opportunité de présenter en avant-première la myriade de façons dont la VR peut révolutionner les opérations des entreprises. Le point de mire a été mis sur les caractéristiques distinctives de la plateforme par rapport aux services de Meta axés sur le consommateur, notamment
De plus, Meta a souligné le rôle essentiel des efforts de collaboration avec des développeurs tiers dans la création d’applications sectorielles conçues pour améliorer l’utilité de la plateforme pour les entreprises.
La société Meta a déjà fait l’objet d’un débat critique sur ses pratiques de traitement des données. L’entreprise doit maintenant redresser sa réputation de manière proactive et prendre des mesures correctives. Et si elle ne fait rien, ses affaires s’en trouveront considérablement affectées. Après l’interdiction autoproclamée de Quest 2 en Allemagne, qui a duré deux ans, Meta a mis en place de nouveaux “comptes professionnels“. Quest 2 et Quest 3 n’exigent plus la connexion des comptes d’utilisateurs personnels et la liaison des profils Facebook aux profils professionnels, ce qui est primordial pour le cadre de travail de l’entreprise.
La sécurité des données est essentielle, pour cette raison Quest for Business devrait doubler (ou tripler) les mesures de protection des données personnelles. Nous pouvons nous attendre à des contrôles robustes de la confidentialité et à des fonctionnalités de gestion des données pour garantir que les utilisateurs professionnels et d’entreprise conservent un contrôle absolu sur leurs données. Les actions concrètes peuvent inclure la mise en œuvre d’un chiffrement de bout en bout pour toutes les communications professionnelles, un contrôle d’accès avancé pour les données sensibles, et le déploiement de systèmes de détection des menaces pilotés par l’IA pour surveiller et répondre aux failles de sécurité en temps réel. L’entreprise est également susceptible d’offrir des fonctionnalités de transparence, telles que des journaux d’accès utilisateur complets et un suivi des données, offrant aux entreprises clientes une visibilité totale et des capacités d’audit sur leurs données.
Cependant, malgré tous les avantages de cette plateforme, la bataille pour la “privacy” suscitée par Meta depuis des années devrait mettre les utilisateurs en alerte, surtout si leur société manipule ou produit des données sensibles.
Comparé à Oculus for Business, Quest for Business semble prendre un revirement stratégique vers la création d’une plateforme de VR plus polyvalente, multifonctionnelle et facile d’utilisation pour le travail. L’intégration d’un système de sécurité d’entreprise est presque inévitable, afin de consolider l’engagement et la confiance des entreprises clientes, et de favoriser une adoption plus large de la VR dans le domaine des affaires.
La plateforme est actuellement disponible aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni et au Japon. Nous pouvons nous attendre à une distribution plus large dans d’autres pays après les premières performances de l’entreprise et les évaluations des ventes dans les régions lancées, vraisemblablement d’ici la fin de l’année 20
Petra Palusova is writer for the VRX blog with an affinity for all-things-XR. Architect, systems scientist specialized in XR and synthetic environments, Petra is currently active as a product design lead, advisor and researcher delivering best practices, communications and business strategies to technology companies building XR products and platforms. A true jack of all trades!