Qui construit le Metaverse ?

Qui construit le Metaverse ?

mark
Par mark
Publié: 14-11-2022
Mis à jour: 31-01-2023

À présent, nous sommes tous familiers avec le Metaverse. Cependant, ce que l’on sait moins, c’est que sa création sera progressive et longue, avec de nombreuses entreprises et créateurs différents qui y participeront. Dans cet article, nous allons parler de ces créateurs et de la manière dont chaque Metaverse diffère des autres.

De nombreuses entreprises développent leur Metaverse, voici celles que nous allons couvrir :

  • Le Metaverse de Meta
  • Pico Worlds
  • Le Metaverse de Fortnite
  • Un metaverse généré par les utilisateurs : Decentraland et autres
  • Metaverse spécifiques aux entreprises

Si vous avez besoin d’une introduction au Metaverse, cet article vous dit tout ce que vous devez savoir.

Le Horizon metaverse de Meta

Outre l’évidence que Facebook a changé son nom en Meta, signalant que l’entreprise se dirige vers être synonyme de Metaverse : un Metaverse, par définition, est un Facebook 3D incarné. Le Metaverse de Meta est connu sous le nom de Horizon Worlds et est en partie généré par les utilisateurs et en partie créé par les développeurs. Une plateforme qui se développe déjà en conjonction avec la stratégie matérielle de l’entreprise – le casque de réalité virtuelle et augmentée.

Un point crucial que nous aborderons dans The Fortnite Metaverse ci-dessous est la popularité nécessaire pour connecter de manière transparente les pièces mobiles dont un Metaverse a besoin. En d’autres termes, Facebook est une plateforme sociale suffisamment grande et influente au niveau mondial pour amener d’autres entreprises dans un Metaverse partagé dont les utilisateurs peuvent profiter. Par exemple, aujourd’hui, une entreprise pourrait choisir de ne pas être présente sur Facebook, mais elle y perdrait. Il doit en être de même avec le prochain Metaverse de Meta pour prospérer.

Pico Worlds

Annoncé en même temps que le Pico 4 et le Pico 4 Enterprise, Pico Worlds est une plate-forme VR sociale qui sera animée par une économie de créateurs florissante. En d’autres termes, là où d’autres Metaverse seront en partie développés par des entreprises, Pico Worlds sera peuplé de contenu généré par les utilisateurs. On ne sait pas grand-chose d’autre sur ce metaverse. Naturellement, nous mettrons cet article à jour dès que de nouvelles informations seront publiées.

Le metaverse Epic Games Fortnite 

Début 2022, Epic Games, l’éditeur derrière Fortnite, a annoncé que la société avait réussi à acquérir un total de 2 milliards de dollars US depuis avril 2021 pour construire son propre Metaverse “ouvert”. Epic Games a déclaré que son Metaverse serait ouvert aux partenariats par le biais de règlements et de systèmes prédéfinis. Cependant, aucun autre détail n’a été publié car la plateforme n’a pas terminé son développement.

Pour l’instant, Fortnite d’Epic Games fait office d’espace social non VR, avec des concerts de musique en direct donnés, par exemple, par Ariana Grande. Néanmoins, des fuites récentes ont révélé que Fortnite sera compatible avec la réalité virtuelle, signalant que son Metaverse sera compatible avec la VR.

L’un des aspects où le Metaverse de Fortnite est en avance sur le jeu est qu’il fonctionne sur de multiples plateformes : de iOS à PlayStation en passant par PC. En d’autres termes, les joueurs de Fortnite peuvent jouer ensemble sur différents systèmes et plates-formes, ce qui est essentiel à l’existence d’un futur metaverse. La raison de la compatibilité croisée de Fortnite se résume à sa popularité. Des plates-formes comme iOS, Android et Xbox ne peuvent pas refuser de faire partie du jeu, car le jeu compte tellement d’utilisateurs actifs quotidiens qu’ils seraient perdants. Un point similaire que nous avons abordé avec le Metaverse de Meta.

Enfin, Epic Games possède Unreal Engine, utilisé pour des projets graphiquement intensifs comme les jeux vidéo. En effet, Epic Games peut utiliser son Unreal Engine pour développer du nouveau contenu pour son Metaverse, l’étendre et même vendre ces éléments numériques dans son Epic Store : développer une économie de créateurs.

Un Metaverse généré par les utilisateurs : Decentraland et autres

Qu’est-ce que Decentraland?

Lancé en 2020, Decentraland est un espace virtuel centré sur deux aspects : la propriété foncière numérique et le contenu généré par les utilisateurs alimentant une économie des créateurs. Comme son nom l’indique, Decentraland est un Metaverse décentralisé, ce qui signifie que rien n’est ségrégué ou verrouillé pour les utilisateurs.

À l’instar de Pico Worlds, Decentraland est destiné à la VR sociale, où les utilisateurs peuvent créer leurs propres articles numériques, comme des vêtements pour les avatars virtuels des autres. Ces articles numériques créés par les utilisateurs sont ensuite achetés et vendus à l’aide de la cryptomonnaie MANA de Decentraland, développée sur la technologie Ethereum.

Propriété immobilière virtuelle

La partie la plus intrigante de Decentraland est l’option de posséder des terres numériques dans son Metaverse. Les utilisateurs peuvent acheter ce que l’on appelle des “Parcelles”. Une parcelle est un carré de 16×16 mètres que les utilisateurs peuvent posséder séparément ou ensemble, ce qui donne un espace numérique plus grand qu’un utilisateur peut posséder. En outre, ces Parcel-squares accueillent de nombreux événements publics et fermés tels que des galeries d’art et des festivals de musique. Elles sont considérées comme des NFT, ce qui implique qu’elles sont uniques et ne peuvent pas être reproduites ou reprises. En fait, ces Parcelles constituent le marché immobilier virtuel de Decentraland.

Décentralisé et libre

Enfin, Decentraland est exploité par une organisation à but non lucratif ou DAO (Decentralized Autonomous Organization). En d’autres termes, Decentraland est l’un des Metaverse les plus “gratuits” du marché, mais il n’en est qu’à ses débuts, avec moins de 1000 utilisateurs actifs quotidiens.

D’autres Metaverse intéressants similaires à Decentraland sont Sandbox, Somnium Space et Cryptovoxels. Par exemple, Sandbox compte des investisseurs immobiliers virtuels tels que l’éditeur de jeux Square Enix et Snoop Dogg.

Metaverse spécifique à l’entreprise

Un Metaverse n’a pas besoin d’être décentralisé et ouvert. Il peut aussi être construit sur mesure et appartenir à une entreprise qui l’utilise à des fins spécifiques.

Un Metaverse pour l’onboarding

Alors que la société de relations publiques Havas Group a développé un lieu virtuel dans Sandbox – mentionné ci-dessus – la société utilise un site Metaverse propre pour l’accueil des nouveaux employés. De même, le groupe BMW est en train de développer un “jumeau numérique” de sa future usine afin de former et d’intégrer les nouveaux employés dans son entreprise.

Un Metaverse pour les salles de spectacle

En utilisant Decentraland comme plateforme Metaverse ouverte, l’Australian Open a lancé une version virtuelle de Melbourne Park accueillant son tournoi de tennis Australion Open. En plus de montrer les matchs, ce premier événement de tennis Metaverse proposait des rencontres virtuelles avec des légendes du tennis telles que Mark Philippoussis et montrait des matchs historiques des années 1970.

Another example is Samsung’s Galaxy S22 product launch event in the My House metaverse platform. Here virtual attendees could build their own digital house and go on a treasure hunt to win special prizes.

Un Metaverse pour le eCommerce

De nombreuses entreprises de commerce électronique proposent une expérience Metaverse pour essayer virtuellement des produits avant de les acheter. C’est le cas de la marque de vêtements de luxe Balenciaga, qui, après s’être associée à Fortnite (Epic Games), construit un espace numérique pour essayer ses vêtements.

De même, McDonald’s se prépare à proposer un restaurant Metaverse servant des boissons et des aliments virtuels, des concerts et des NFT achetables tels que des œuvres d’art et des fichiers multimédias.

Un Metaverse pour la recherche et le développement

L’entreprise allemande d’électronique Bosch s’est récemment associée à l’université Carnegie Mellon pour étudier comment l’informatique spatiale peut être utilisée dans la fabrication, en utilisant une usine virtuelle comme terrain d’essai.