Série Meta Quest versus Top VR Competitors : Analyse approfondie et guide de l’utilisateur

Série Meta Quest versus Top VR Competitors : Analyse approfondie et guide de l’utilisateur

Publié: 09-01-2024
Mis à jour: 09-01-2024

Introduction

Il est primordial de bien comprendre les nuances entre les différents casques. C’est pourquoi nous poursuivons notre comparaison en mettant en avant les innovations et les caractéristiques des principaux fabricants. Cette fois-ci, nous examinerons la gamme Quest de Meta (Quest 2, Quest 3 et Quest Pro) et la comparerons à des prétendants tels que l’Apple Vision Pro, le Pico 4 et d’autres appareils populaires.

Une perspective approfondie offre la possibilité de prendre des décisions informées et adaptées aux besoins et aux préférences de l’utilisateur. Les forces, les faiblesses, les caractéristiques uniques ainsi que les spécifications techniques de chaque modèle sont passées à la loupe, tout en soulignant comment ces appareils façonnent l’avenir du XR pratique.

Comparaison de la gamme Meta Quest : Quest 2, Quest 3, et Quest Pro pour les Consommateurs et les Professionnels

Nous avons déjà présenté des comparaisons approfondies entre Quest 2 et Quest 3, Pico 4 et Quest 3 et Quest 2 et Quest Pro.

Nous avons déjà présenté des comparaisons approfondies entre le Quest 2 et le Quest 3, le Pico 4 et le Quest 3, et le Quest 2 et le Quest Pro. Jetons maintenant un coup d’œil aux trois Quests et déterminons dans quelle mesure un casque répond aux besoins de sa base d’utilisateurs, et où il se situe sur le marché plus large de l’XR :

  • Résolution et qualité d’affichage : Le Quest 2 et Quest 3 utilisent tous deux un seul écran LCD, mais Quest 3 offre une meilleure résolution (2064 x 2208 pixels par œil) que Quest 2 (1832 x 1920 pixels par œil). Avec le rendu dynamique par fovéation, Quest Pro améliore la qualité des images, ce qui est essentiel pour les expériences VR qui reposent fortement sur l’immersion visuelle.
  • Puissance de traitement et performances : Quest 3 représente un saut significatif par rapport à Quest 2, avec le Snapdragon XR2 Gen 2 et le GPU Adreno 740, qui promet une fidélité graphique doublée et une vitesse de traitement 2,5 fois supérieure à celle de Quest 2. Le Quest Pro est équipé du Snapdragon XR2+ Gen 1, ce qui témoigne de la volonté de cibler un segment plus premium et de mettre l’accent sur les performances haut de gamme.
  • Champ de vision et objectifs : Le champ de vision du Quest 3 et du Quest 2 est à peu près similaire, mais le Quest 3 introduit des lentilles “pancake” qui sont plus favorables à la clarté visuelle. Quest Pro incorpore des optiques plus avancées, offrant une immersion plus profonde et répondant éventuellement à des exigences supplémentaires dans le cadre d’une utilisation professionnelle.
  • Suivi et interactivité: Tous les trois casques offrent 6 DoF de suivi, cependant Quest Pro inclut des capteurs supplémentaires pour le suivi du visage et du corps. Si la composante interactive d’un cas d’utilisation particulier est la clé, comme les solutions ou les applications d’entreprise, le Quest Pro constitue un meilleur choix.
  • Prix et accessibilité: Le modèle Quest 2 reste le plus abordable, ce qui en fait une option intéressante pour les utilisateurs occasionnels ou débutants de la VR. Le Quest 3, bien que légèrement plus cher, apporte des fonctionnalités améliorées qui correspondent bien à son coût, et constitue une option équilibrée pour les applications personnelles et certaines applications professionnelles, telles que les réunions virtuelles ou les programmes de formation de base. Pour les besoins plus spécialisés des entreprises, en particulier lorsque des fonctions avancées sont nécessaires, le Quest Pro justifie son prix élevé. Le choix d’un casque adapté doit être guidé par des cas d’utilisation spécifiques.

2023’s Top Headsets Compared

Bien que la gamme Meta Quest occupe une place importante sur le marché, il est indispensable de la comparer avec d’autres casques de pointe tels que l’Apple Vision Pro, le Pico 4 et d’autres, afin d’obtenir une vue d’ensemble de la situation.

La gamme Pico

Le Pico 4 s’adresse aux consommateurs avec son écran 4K+ Super Vision, sa résolution de 2160 x 2160 et son champ de vision de 105 degrés. Léger et adaptable, il convient aux amateurs de réalité virtuelle haute résolution. Tout cela le rend adapté à une grande variété d’utilisateurs, mais en fait également un appareil haut de gamme, tout comme l’Apple Vision Pro. Le Pico 4 Enterprise s’adresse aux professionnels. Il conserve les caractéristiques du Pico 4, mais y ajoute la transparence des couleurs, un champ de vision plus large, l’IPD automatique et un suivi complet. Il dépasse le Meta Quest Pro en termes d’autonomie et de confort. Le Pico G3 est conçu pour les entreprises, avec un suivi 3DoF, un Snapdragon XR2 et un espace de stockage de 128 Go, optimisé pour une utilisation en entreprise avec PICO OS pour une meilleure compatibilité logicielle.

Apple

L’Apple Vision Pro est un concurrent dans le segment de marché haut de gamme. Prévu pour une sortie début 2024, il dispose de deux écrans 4K et d’une puce M2, ce qui constitue la base d’une expérience immersive de haut niveau. Le casque dispose d’un total de 23 millions de pixels sur deux écrans, ce qui suggère une résolution par œil d’environ 3400×3400 ou 3680×3140, selon le rapport d’aspect. Le taux de rafraîchissement est de 90 Hz et peut être porté à 96 Hz pour des contenus spécifiques, avec une prise en charge du SDR et du HDR

Casques de jeu – PlayStation VR2, HP Reverb G2 et Valve Index

Pour les jeux VR, le PlayStation VR2 offre deux écrans OLED HDR 2K et un suivi oculaire, et nécessite un PS5. Le HP Reverb G2, idéal pour les utilisateurs de PC, offre 2160 x 2160 pixels par œil et un champ de vision de 114 degrés. Il est idéal si vous préférez une connexion filaire et offre une expérience de VR de haute qualité à un prix raisonnable. Le Valve Index, adapté à la VR haut de gamme sur PC, affiche une résolution de 1 440 x 1 600, un taux de rafraîchissement de 144 Hz et un champ de vision de 130 degrés, avec un suivi amélioré, mais il nécessite l’installation d’un capteur et une connexion filaire.

Appareil

Affichage


Résolution par œil


Taux de rafraîchissement


Champ de vision


Caractéristiques spéciales


Meta Quest 2

Écran LCD simple


1832 x 1920


120 Hz


97° 


Abordable, adapté aux besoins des consommateurs


Meta Quest 3

Écran LCD simple


2064 x 2208


120 Hz

110°


Une meilleure résolution, un meilleur traitement


Meta Quest Pro


Avancé avec le rendering dynamique


1800x1920


72/90 Hz


106°


Segment premium, suivi du visage et du corps

Apple Vision Pro

Double affichage 4K


3400×3400 approx.

90/96 Hz

N/A


Marché haut de gamme, puce M2, 23 millions de pixels


Pico 4

4K+ Super Vision Fast-LCD screens


2160 x 2160


72/90 Hz

105°


Léger, réglage IPD, haute résolution


Pico 4 Enterprise


Identique au Pico 4


2160 x 2160


72/90 Hz

105°


Passthrough en couleur, IPD automatique, suivi complet

Pico G3


LCD


1832×1920


72/90 Hz


98°


Suivi 3DoF, Snapdragon XR2, 6 Go de RAM, 128 Go de stockage

Playstation VR 2


Double OLED HDR 2K


2000x2040

90/120 Hz


110° diagonale


Nécessite la PS5, le suivi des yeux, l'haptique du casque


HP Reverb G2


LCD 


2160 x 2160


90 Hz


114°


Connexion par fil, développée avec Valve


Valve Index


LCD


1440 x 1600


144 Hz


130°

PC VR haut de gamme, suivi amélioré, nécessite l'installation d'un capteur et une connexion filaire

Comparaison

Comme mentionné, Quest 2 et Quest 3 utilisent des écrans LCD simples, Quest 3 offrant une résolution plus élevée par œil. Le Quest Pro va encore plus loin avec un rendu dynamique par fovéation pour des images plus nettes. La puissance de traitement du Quest 3 est une amélioration substantielle par rapport au Quest 2, doublant la fidélité graphique et augmentant la vitesse de traitement, mais dans cette gamme, seul le Quest Pro est conçu pour un segment premium et des performances haut de gamme, et peut réellement rivaliser avec le Vision Pro et la ligne Pico.

Par rapport aux casques axés sur le jeu, la gamme Meta Quest, le Quest Pro tient son rang avec des fonctionnalités avancées adaptées au jeu immersif grâce au rendu dynamique par fovéation et à la puissance de traitement élevée. Cependant, le Quest est conçu pour être polyvalent, et non spécifique à une niche, offrant une gamme d’expériences allant du jeu occasionnel au jeu haut de gamme sans nécessiter de matériel supplémentaire comme l’exigent les appareils de jeu.

Comment choisir le bon casque VR

Il est évident que chaque casque VR s’adresse à un public différent. Le choix du bon casque VR dépend donc des besoins de l’utilisateur. En voici un aperçu :

La famille Meta Quest : De la gamme grand public à la gamme professionnelle, convient pour :

  • Jeux et expériences VR générales
  • Développement et tests VR d’entrée de gamme

Pico 4: Convivial et adapté au budget, idéal pour :

  • Expériences VR haute résolution pour les utilisateurs individuels
  • Applications APK

Pico 4 Enterprise and Pico G3: (relativement) abordables pour les entreprises, parfaits pour :

  • Réunions d’affaires et collaborations
  • Programmes de formation et de développement

Apple Vision Pro: Haut de gamme, choix technophile, idéal pour :

  • Applications et développement VR avancés
  • Jeux VR de haute qualité

Conclusion

Au vu de ces détails, la question est de savoir sur quoi se concentrera la prochaine itération de ces casques : sur l’amélioration du confort de l’utilisateur et de la portabilité, ou sur les avancées en matière de technologies immersives telles qu’une résolution et des taux de rafraîchissement plus élevés ?

Les modèles VR actuels tentent de trouver un équilibre entre le confort de l’utilisateur et l’innovation technologique, en mettant l’accent sur le compromis entre la conception ergonomique et les fonctions avancées – et ils font du bon travail. Cela nous amène à un point critique du développement des casques : Il ressort que tandis que certains casques donnent la priorité aux performances et aux graphismes haut de gamme, d’autres se concentrent sur le confort de l’utilisateur et les éléments immersifs tels que le suivi des mouvements oculaires. La trajectoire future pourrait impliquer une intégration plus poussée des conceptions ergonomiques pour améliorer le confort d’utilisation prolongé, ou repousser les limites des capacités visuelles et interactives. L’orientation choisie par les développeurs et les fabricants influencera considérablement les préférences des utilisateurs et le paysage général du marché VR.

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Petra Palusova

Écrit par Petra Palusova

Petra Palusova is writer for the VRX blog with an affinity for all-things-XR. Architect, systems scientist specialized in XR and synthetic environments, Petra is currently active as a product design lead, advisor and researcher delivering best practices, communications and business strategies to technology companies building XR products and platforms. A true jack of all trades!

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