Sony annonce le PlayStation VR 2

Sony annonce le PlayStation VR 2

sander
Par sander
Publié: 18-01-2022
Mis à jour: 21-03-2023

Au CES 2022, Sony a officiellement annoncé le nouveau PlayStation VR 2, 5 ans seulement après la sortie de la version originale.  Bien qu’ils ne soient pas spécifiquement conçus à des fins professionnelles, Sony et la marque PlayStation ont toujours joué un rôle majeur en poussant le cycle d’innovation de la réalité virtuelle. 

Qu’est ce que le PlayStation VR2?

Le dernier opus VR de Sony s’appuie sur les fondations du premier et intègre un grand nombre des dernières avancées VR au nouveau modèle. Les développements les plus excitants incluent le suivi oculaire sophistiqué, le rendu fovéal et la gamme dynamique élevée (HDR).  Tous ces éléments laissent présager un appareil qui offrira des graphismes et un réalisme nettement améliorés sans sacrifier les performances, car seuls les détails situés au centre du champ de vision seront rendus avec la meilleure qualité possible.

vr expert - playstation vr 2

En ce qui concerne le matériel lui-même, le casque disposera également de son propre retour haptique intégré, de sorte qu’il vibrera en fonction de ce qui se passe dans le jeu.  Le champ de vision sera de 110O et le taux de rafraîchissement de 120Hz.  Dans l’ensemble, il s’agit d’un appareil grand public de haute qualité qui rivalisera avec l’Oculus Quest 2 et offrira une toute nouvelle dimension aux 104 millions d’utilisateurs actifs mensuels de PlayStations.

En plus du casque, les utilisateurs recevront également des manettes nouvellement améliorées, baptisées PSVR 2 Sense Controllers.  Ils ont adopté une nouvelle forme “orbe” qui s’enroule autour de vos mains et ouvre la porte à une toute nouvelle gamme d’interactions.  Elle intègre également une nouvelle fonctionnalité de retour haptique qui ne peut qu’améliorer l’immersion lorsque vous jouez.

Spécifications du Playstation VR 2 

Casque
AffichageOLED
Résolution2000 x 2040 par oeil
Taux de rafraichissement90Hz, 120Hz
Espacement des lentillesAjustable
FoV+/-110 degrés.
SenseursCapteur de mouvement : Système de détection de mouvement à 6 axes (gyroscope à 3 axes, accéléromètre à 3 axes)

 

Capteur : Capteur de proximité IR

Caméras4 caméras pour le suivi du casque et de la manette.  Une caméra IR pour le suivi des yeux par œil.
FeedbackVibration sur le casque.
Communication avec la PS5USB Type-C.
AudioEntrée : Microphone intégré.

 

Sortie : Prise casque stéréo

Mannette
BouttonsDroite : Bouton PS, bouton Options, bouton Actions, bouton R1, bouton R2, stick droit / bouton R3.

 

Gauche : bouton PS, bouton Create, bouton Actions, bouton L1, bouton L2, stick gauche / bouton L3.

TrackingDétecteur de mouvement : Système de détection de mouvement à 6 axes.  (gyroscope 3 axes + accéléromètre 3 axes)

 

Capteur capacitif : Détection du toucher des doigts, LED IR : Suivi de position.

FeedbackEffet de déclenchement, retour haptique
PortUSB Type-C.
CommunicationBluetooth v5.1.
BatterieBatterie rechargeable au lithium intégrée.
vr expert - playstation vr 2 controllers

Comment se compare-t-il à l’Oculus Quest 2 ?

La différence majeure entre les deux appareils est que le PlayStation VR 2 doit encore être connecté à la Playstation 5 alors que l’Oculus Quest 2 est totalement autonome. Au-delà de cela, tout se résume à l’écosystème de jeux et d’applications qui accompagne chacun d’eux. Les développeurs continuent de construire pour les deux plateformes et nous ne savons pas encore comment elles se compareront.

Nous n’avons pas assez de détails sur les prix ou d’autres particularités, mais on pourrait s’attendre à ce que les clients qui ont été fidèles à la marque PlayStation s’y tiennent, car il s’intègre déjà nativement dans l’écosystème PlayStation.  Cependant, l’Oculus Quest 2 est un appareil très impressionnant qui menace la part de marché de Sony si l’appareil rate la cible.

vr expert - psvr2

Y aura-t-il des applications commerciales ?

Alors que le système PlayStation est connu pour ses jeux grand public, on peut dire que de nombreuses entreprises suivent de près les développements pour voir s’il existe des applications commerciales viables.  Pour beaucoup, les jeux peuvent être un merveilleux outil éducatif dans une série de contextes différents, ce qui donne lieu à de nombreux cas d’utilisation intéressants.

Des casques comme celui-ci vont également augmenter le nombre de personnes qui interagissent régulièrement avec la VR.  Ceci, à son tour, fait avancer l’industrie et encourage plus d’expérimentation dans un contexte de travail.  Nous devrions continuer à voir s’estomper la ligne de démarcation entre l’utilisation par les consommateurs et l’utilisation par les entreprises, et au fur et à mesure que les organisations découvrent ce qui est possible, nous pourrions voir que le PlayStation VR 2 a une portée plus large que le simple jeu.