La tendance de la réalité virtuelle: SteamVR juin 2022

La tendance de la réalité virtuelle: SteamVR juin 2022

Publié: 17-07-2022
Mis à jour: 30-03-2023

La tendance de la réalité virtuelle peut être évaluée en observant la croissance de SteamVR en tant que système d’exploitation de nombreux casques de réalité virtuelle. Cette forte croissance de SteamVR indique une industrie de matériel VR saine, qui dépend fortement de l’adoption par les consommateurs. Il convient cependant de noter que cette évaluation ne prend pas en compte les casques utilisant d’autres systèmes d’exploitation que SteamVR.

Cette série d’articles mettra en évidence chaque mois la diminution, la stagnation ou l’augmentation de SteamVR, indiquant la santé de l’industrie des casques de réalité virtuelle sur PC. Cet article présente les statistiques de SteamVR pour juin 2022.

Aperçu de l’industrie de la réalité virtuelle

Actuellement, il y a 2,5 millions d’utilisateurs de SteamVR, ce qui signifie que 2,5 millions de casques de réalité virtuelle fonctionnant avec SteamVR se trouvent sur le marché. Depuis 2017, les utilisateurs actifs mensuels de SteamVR ont connu une croissance d’une année sur l’autre, avec un record absolu de 24 178 utilisateurs actifs mensuels en janvier 2022.

Pour juin 2022, Oculus/Meta Quest 2 se maintient comme le casque VR le plus vendu de l’histoire, atteignant presque une part de marché impressionnante de 50 %. De même, depuis mai, le Pico Neo 3 Link a augmenté sa part de marché de 0,11 % pour atteindre un total de 0,74 %.

Statistiques sur les parts de marché basées sur les casques de réalité virtuelle

tendance de la réalité virtuelle

Utilisateurs actifs mensuels moyens de SteamVR

average users steam vr

© Mixed-News

Cambria et PSVR 2 pourraient donner un coup de fouet aux ventes de HMD VR

Les pénuries de la chaîne d’approvisionnement en GPU ont probablement eu un impact négatif sur les ventes de PC VR, combinées à la récente hausse de l’inflation. Toutefois, dans le courant de l’année, Meta et PlayStation sortiront leur casque de réalité mixte tant attendu, le Project Cambria et le PlayStationVR 2. Ces introductions de nouveaux casques dans l’écosystème pourraient relancer les ventes de DMR pour PC, car les jeux VR des studios PlayStation de premier et de second plan devraient stimuler les ventes. De plus, lorsque Apple entrera dans le secteur de la réalité virtuelle avec son casque de réalité mixte, soit plus tard cette année ou au début de l’année prochaine, nous verrons d’autres fabricants entrer dans le secteur.