XR et art immersif : De nouveaux modes d’expression

XR et art immersif : De nouveaux modes d’expression

Publié: 15-01-2024
Mis à jour: 15-01-2024

La conception, la production et l’expérience de l’art et du divertissement ont été profondément influencées par les technologies numériques depuis un certain temps, mais la réalité virtuelle et la technologie immersive portent cette transformation à un tout autre niveau. L’expression “s’immerger” dans l’art est passée d’une expression métaphorique à une possibilité littérale. Voulez-vous faire partie de l’art ? Les technologies immersives permettent au public de pénétrer dans les œuvres créatives et d’interagir avec elles, qu’il s’agisse de récits virtuels dans les galeries et les musées ou d’événements spéciaux mettant en valeur l’art virtuel.

L’impact de la technologie XR sur les industries créatives est le signe d’un changement culturel plus large où l’interactivité numérique devient partie intégrante de l’expérience créative. Cette évolution de “l’être créatif” reflète un changement plus profond de notre relation avec la technologie – une relation où les réalités numériques et physiques sont de plus en plus imbriquées, offrant au public de nouveaux moyens de s’engager et d’apprécier les expressions créatives.

Dans cet article :

Le monde vibrant de la créativité renforcée par le XR

De nombreux artistes ont adopté les outils numériques, mais ils acquièrent aujourd’hui une dimension immersive qui accroît la créativité et l’engagement des spectateurs. Les œuvres d’art étaient autrefois confinées à des toiles physiques ou à des espaces de galeries traditionnels, qui se sont transformés en un paysage numérique avec des composantes interactives et expérientielles. L’art traditionnel conserve bien sûr une immense valeur, mais les médias immersifs apportent une couche supplémentaire de personnalisation qui n’est tout simplement pas possible dans les formats habituels. Avec la réalité virtuelle et augmentée, c’est un monde multidimensionnel d’expériences interactives qui s’ouvre. La manière dont l’art était produit et exposé est en train de changer, et non seulement cela, mais aussi la manière dont il est perçu et vécu par le public.

La VR améliore également l’accessibilité à l’art. Les galeries de VR en ligne telles que Pocket Gallery, les musées comme le Smithsonian ou les expositions VR-All-Art sont accessibles à tous, à condition de disposer d’une connexion internet. Cela élargit le public, mais permet aussi de diversifier les voix et les points de vue dans le monde de l’art. Avec la facette de la personnalisation, XR brille vraiment en offrant des expériences sur mesure basées sur les interactions avec le spectateur.

La narration immersive et les récits virtuels dans la réalisation de films

La narration virtuelle est une nouvelle voie pour les cinéastes. Les récits immersifs peuvent aller jusqu’à capturer le public dans une fiction qui peut être perçue comme la réalité. L’ascension du mont Everest est une expérience que la plupart des gens ne vivront pas dans leur vie, mais avec le cinéma VR, c’est accessible ! Un autre phénomène nouveau est la participation du public à la co-création de l’histoire. Le jeu interactif permet au public de faire partie de l’art – le public peut devenir un artiste et vice versa. Auparavant, la narration était principalement un acte de témoignage d’une histoire scénarisée et jouée, mais rarement d’une manière dynamique et interactive. Le cinéma VR est une connexion engageante entre le spectacle et le public, qui crée un lien étroit permettant au visiteur d’emporter bien plus qu’un simple coup d’œil dans l’esprit créatif de quelqu’un.

Explorer les royaumes virtuels : Les points forts de l’Église de la RV

L’Immersive Tech Week 2023 est un excellent exemple d’expériences immersives. L’église ? Oui, vous avez bien lu. À l’église de la RV de l‘Immersive Tech Week 2023, les visiteurs ont pu s’immerger dans une multitude d’expériences virtuelles. 

L’exposition se composait de salles avec de multiples stations où chaque casque était un point d’entrée vers une expérience virtuelle différente qui racontait une histoire et stupéfiait l’observateur. Certaines étaient des courts métrages, d’autres des installations virtuelles abstraites, et la plupart offraient une narration artistique étonnante qui faisait oublier que tout était virtuel. Voici nos coups de cœur de l’église de VR 2023 :

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“Beyond Perception” de Giusy Amoroso est une œuvre remarquable d’une durée d’environ 7 minutes, qui plonge les spectateurs dans des mondes surréalistes peuplés de formes morphogénétiques et de sculptures numériques éthérées. L’œuvre invite le public à explorer des réalités alternatives entre les mondes humain et extraterrestre.

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“Let Nature Heal” de Jacco Kooistra est une expérience VR de 15 minutes conçue pour rappeler aux spectateurs leur lien avec la nature à travers les cinq étapes du deuil. L’œuvre de Kooistra traite de la déconnexion croissante entre l’humanité et la Terre. Dans un voyage virtuel, il reconnaît la perte mais célèbre aussi le cycle de la restitution à Mère Nature.

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“Caves” d’Alex Raúl est une expérience animée de 8 minutes qui place les spectateurs au cœur d’une représentation chorale intime dans l’environnement expansif d’une grotte préhistorique. L’absence de dialogue dans cette pièce met l’accent sur l’expérience auditive, permettant aux sons immersifs de la chorale de résonner puissamment dans l’environnement virtuel de la grotte.

Pour conclure

La fusion de l’art, de la technologie et de la narration a ouvert de nouveaux horizons dans la manière dont nous vivons et interagissons avec les œuvres créatives. Dans l’espace virtuel, il y a plus de place pour une expérience personnalisée et interactive qui permet au public de faire partie de la narration.

Il s’agit d’une toute nouvelle porte d’entrée vers un monde où l’art n’est pas seulement vu ou entendu, mais est une expérience qui nous enveloppe, nous engage et nous transforme. L’avenir de l’art et du divertissement, enrichi et élargi par le XR, promet un voyage dans de nouveaux domaines de créativité vivante.

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Petra Palusova

Écrit par Petra Palusova

Petra Palusova is writer for the VRX blog with an affinity for all-things-XR. Architect, systems scientist specialized in XR and synthetic environments, Petra is currently active as a product design lead, advisor and researcher delivering best practices, communications and business strategies to technology companies building XR products and platforms. A true jack of all trades!

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