XR : Qu’est-ce qui s’est passé en 2022?

XR : Qu’est-ce qui s’est passé en 2022?

Publié: 14-12-2022
Mis à jour: 10-05-2023

2022 a été une année mouvementée et passionnante pour XR. Nous avons vu les fruits des développements en jeu depuis l’histoire de la VR, comme la réalité mixte et un nouveau facteur de forme mince issu de l’optique pancake. Nous avons également vu comment la lentille à guide d’ondes pour l’AR va élargir l’adoption du marché tant pour les entreprises que pour les consommateurs.

Dans cet article, nous résumerons et soulignerons comment 2022 a été pour la XR et ce que cela indique pour son avenir.

La technologie de l’objectif pancake a fait irruption sur le marché du VR. 

En 2022, la conception des casques de réalité virtuelle a vu l’émergence de l’optique à lentille crêpe. Certains des plus grands acteurs du secteur, comme Pico et Meta, ont lancé des casques VR à lentille pancake. 

Le développement passionnant que la lentille en crêpe apporte à la réalité virtuelle est double. D’une part, la lentille réduit l’espace entre l’écran et l’œil de l’utilisateur, ce qui rend les casques VR beaucoup plus petits et légers. En d’autres termes, la lentille pancake rend le design des casques VR plus attrayant pour un public plus large, élargit le marché et pousse la VR vers de nouveaux sommets.

Deuxièmement, parce que l’optique pancake utilise une lentille concave pour centraliser la lumière dans les yeux du porteur, par opposition aux anneaux concentriques qu’utilise l’ancienne lentille fresnel, la clarté visuelle est bien meilleure avec la pile de lentilles pancake. Nous voyons déjà la lentille pancake faire son apparition en 2022, mais attendez-vous à ce qu’elle prenne complètement le dessus en 2023 et au-delà.

XR

L’optique à guide d’ondes connaît une adoption majeure

On parle depuis longtemps de l’optique à guide d’ondes comme de l’avenir de l’AR, mais le coût, la qualité et les cas d’utilisation restaient des problèmes sérieux. Cependant, en 2022, cela a commencé à changer avec les économies d’échelle dans la fabrication qui ont permis de réduire considérablement les coûts.

Alors que l’expérimentation en optique a eu lieu en 2022, le guide d’ondes est devenu le type de lentille le plus populaire pour les smart glasses, car il permet un facteur de forme similaire aux lunettes de lecture en taille et en forme. En fait, comme la crêpe, le guide d’ondes permet à l’AR de s’affiner en taille tout en améliorant la clarté visuelle en minimisant l’effet fantôme des objets 3D et autres artefacts visuels. 

En 2022, nous avons vu des smart glasses grand public sortir sur les marchés asiatiques avec Nreal, Huawei, TCL et Oppo, la plupart profitant de la percée du guide d’ondes.

Les percées réalisées cette année dans le domaine de l’optique des guides d’ondes ont permis aux rumeurs de voir des sociétés comme Apple, Meta et Google lancer des smart glasses dans un avenir proche.

L’annonce récente de Qualcomm de se lancer dans l’AR et les lunettes intelligentes avec le prochain chipset Snapdragon AR2 Gen 1 indique également la croissance optimiste attendue dans l’industrie.

La VR et l’AR convergent vers la réalité mixte.

2022 est l’année où des avancées significatives ont été réalisées dans la convergence de la RV et de la RA vers la réalité mixte. Oui, les casques XR de Varjo se sont positionnés sur la réalité mixte pendant des années, mais le plus souvent les fabricants ont sorti un casque VR ou AR. Les casques de réalité mixte récemment sortis, comme le Pico 4 et le Meta Quest Pro, en sont une indication claire.

Alors que les casques existants tels que Valve Index ont reçu la compatibilité avec la réalité mixte par le biais de ses caméras frontales en vidéo pass-through. Alors que bientôt, Lynx R1 et Lenovo ThinkReality VRX sont des casques VR qui se positionnent sur les caractéristiques de la réalité mixte.

Si vous avez besoin d’une introduction aux différences entre VR, AR et MR : cet article vous expliquera tout.

Il s’agit d’un développement passionnant, car la réalité mixte élargit les caractéristiques de la réalité virtuelle d’une manière difficile à prévoir. Mais la combinaison de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée va révolutionner de multiples industries et leurs flux de travail.

Par exemple, être immergé dans un bâtiment virtuel en architecture, puis rétrécir le bâtiment pour le faire planer sur place afin qu’une équipe d’ingénieurs, de designers d’intérieur et d’architectes puisse collaborer et itérer. Les options sont infinies et permettront de faire un pas de plus vers un internet 3D incarné.

Il est intriguant de constater que la fusion de la RV et de l’AR en RM se produit alors que les fabricants de casques divisent leurs départements en spécialisations. Ainsi, même si les RealityLabs de Meta fabriquent des technologies futuristes de réalité mixte comme Mirror Lake, le passage vidéo inversé et la lentille Holocake 2, Meta le fait avec des départements indépendants axés sur la réalité virtuelle ou augmentée.

Les entreprises de l’AR recalibrent leur avenir

2022 est également l’année où les deux principaux fabricants de casques AR, Microsoft et Magic Leap, ont montré un changement de direction dans le domaine de l’AR.

Magic Leap a sorti son premier casque AR destiné uniquement aux entreprises après s’être éloigné des consommateurs. Le résultat a été la sortie passionnante du Magic Leap 2 : l’un des casques de réalité augmentée les plus avancés que nous ayons jamais vus.

L’autre fabricant de casques AR haut de gamme, Microsoft, semble également recalibrer son avenir au sein de la réalité augmentée. On sait peu de choses sur le HoloLens 3 de Microsoft : si le casque AR est à venir, en pause ou abandonné.

Bien que les représentants de Microsoft assurent que le casque AR est toujours en développement, on peut en douter, car il est clair qu’il y a des différences dans la direction que Microsoft devrait prendre au sein de l’AR. À savoir, s’ils doivent se concentrer sur l‘IVAS pour l’armée, l’entreprise-AR avec son édition industrielle, ou uniquement sur le logiciel VR/AR indépendamment du matériel, comme l’a déclaré le PDG de Microsoft, Satya Nadella.

Les jeux VR seront révolutionnés par le rendu dynamique fovéen.

Lorsque nous orientons notre regard vers la RV grand public et les jeux en réalité virtuelle, il est difficile de ne pas voir les perspectives époustouflantes du rendu dynamique fovéen. Une technologie d’optimisation qui, de manière dynamique et en temps réel, donne la priorité aux performances du jeu VR là où vous regardez.

Pour faire simple, le rendu dynamique fovéen va décupler la fidélité graphique! Il permettra aux jeux VR autonomes d’exécuter des applications plus puissantes et de réduire l’usure de la batterie lors des sessions de jeu. 2022 a vu les débuts du rendu dynamique fovéen avec des casques comme le Pico 4 et le Meta Quest Pro, mais 2023 avec le PSVR2 sera l’année où tout le monde réalisera son impact.

Conclusion

2022 a marqué le début des développements que nous sommes sur le point de connaître dans le XR. La RV et l’AR se dirigent vers un facteur de forme plus petit, plus léger et plus élégant que les utilisateurs pourront porter de manière pratique pendant de longues périodes. Qu’il s’agisse d’un casque VR autonome avec des fonctions de réalité mixte ou de smart glasses AR élégantes pour le travail ou les loisirs, le confort et le design augmenteront leur adoption par le marché dans les années à venir.

De même, XR s’est efforcé de proposer des expériences visuelles suffisamment sophistiquées pour passer le test de Turing visuel ou traverser l’uncanny valley. Mais c’est en 2022 que les innovations, de la transparence des couleurs au rendu dynamique fovéen, ont posé les jalons de ces expériences VR et AR de pointe.