Les innovateurs coréens bHaptics ont toujours été à la pointe de la technologie haptique et leur dernière annonce n’est pas différente. Profitant d’un regain d’intérêt pour le métavers, les nouveaux gants haptiques font des vagues dans toute l’industrie.
Le nouveau produit s’appelle TactGlove, et il s’appuie sur les solides fondations du Tactosy. Ce produit particulier est une paire de gants qui fournit un retour haptique pour vos doigts d’une manière beaucoup plus fine. Le retour individuel que vous pouvez recevoir sur chaque doigt permet des interactions précises et immersives qui rendront les choses encore plus réalistes lorsque vous interagirez dans la RV.
Comme tous les produits bHaptics, les gants sont entièrement sans fil et dépendent d’une batterie installée à l’arrière du poignet. Le retour d’information sur le bout des doigts est créé par un petit moteur à actionneur résonnant linéaire (LRA) et le tout est enveloppé dans un tissu léger mais robuste qui maintiendra le tout serré et sécurisé.
Ce qui est assez spécial aussi, c’est que parce que les gants sont si serrés, ils n’ont pas besoin de capteurs de suivi de la main supplémentaires dans le produit lui-même. Au lieu de cela, si vous avez un dispositif VR comme l’Oculus Quest 2 qui peut suivre les mains, il fonctionnera toujours comme avant.
D’un point de vue logiciel, chaque bout de doigt peut être contrôlé à l’aide du SDK bHaptics, qui deviendra sans aucun doute un cadre de travail essentiel pour les développeurs de contenu au fur et à mesure que les choses avanceront au cours des deux prochaines années. Il y a déjà quelques applications qui sont nativement supportées, mais le raz-de-marée des autres est sûrement en route.
Kiuk Gwak, le PDG de bHaptics, a déclaré ce qui suit :
“Nous nous engageons à connecter les gens par le biais de la technologie haptique et TactGlove marque vraiment une étape importante dans ce sens, car il permet aux gens d’avoir une interaction réaliste non seulement avec des objets virtuels, mais aussi avec leurs amis et collègues dans des environnements VR/AR, et ce à un prix très abordable. Nous sommes impatients de voir les changements que TactGlove apportera à l’interaction virtuelle alors que nous entrons dans l’ère du Metaverse.”
C’est une grande nouvelle pour le secteur de la formation – en particulier pour les employés qui travaillent pratiquement avec leurs mains. Jusqu’à présent, les modules de formation RV offraient un certain retour d’information pour les modules de formation pratique, mais beaucoup manquaient de précision pour offrir réellement des possibilités de formation hyper réalistes. Le TactGlove change cela en offrant un feedback incroyablement précis, doigt par doigt, qui devrait servir à améliorer considérablement l’utilité des applications de formation basées sur la RV.
Les travailleurs qui doivent s’entraîner dans des environnements difficiles, sur des tâches dangereuses ou des manœuvres très spécifiques trouveront que ces gants apportent une amélioration significative du réalisme. Il faudra un certain temps pour intégrer le code dans les appareils et les applications, mais c’est un signe de la direction que prend l’industrie. Si l’on ajoute à cela le fait qu’il peut s’intégrer de manière transparente dans un flux de travail de suivi de la main existant, il devient d’autant plus puissant.
Il convient de noter que le prix est élevé pour un accessoire VR, mais il devrait baisser à mesure que le produit trouve ses marques sur le marché. Même à son prix actuel, le potentiel est encore élevé. Les entreprises qui sont capables de tirer parti de sa précision et de son retour d’information instantané auront beaucoup à gagner.